常見(jiàn)的動(dòng)捕設(shè)備設(shè)備有哪些?
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2022-11-16
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深圳市瑞立視多媒體科技有限公司
動(dòng)作捕捉是一個(gè)高新技術(shù),通過(guò)對(duì)人體在真實(shí)三維空間當(dāng)中的運(yùn)動(dòng)軌跡的跟蹤、捕捉以及測(cè)量,然后建立一些虛擬運(yùn)動(dòng)模型應(yīng)用到各個(gè)領(lǐng)域當(dāng)中的一種高新技術(shù)。不過(guò),在進(jìn)行動(dòng)作捕捉的時(shí)候,需要?jiǎng)幼鞑蹲皆O(shè)備的輔助,不然其精準(zhǔn)度就會(huì)受到影響。但是,常見(jiàn)的動(dòng)作捕捉設(shè)備有哪些呢?

運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)是什么?操作的要求有哪些?
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2022-11-16
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3D動(dòng)畫(huà)是一個(gè)不錯(cuò)的動(dòng)畫(huà)片,這種動(dòng)畫(huà)片比普通的動(dòng)畫(huà)片要更加吸引人,所以點(diǎn)擊量是比較大的。另外,看電影的時(shí)候,大家也都比較喜歡看3D電影。因?yàn)?D電影更加逼真,效果更加好,有一種身臨其境的感覺(jué)。但是,3d電影以及3D動(dòng)畫(huà)是怎么制作而成的呢?

什么是國(guó)產(chǎn)動(dòng)作捕捉技術(shù)
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2022-11-16
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動(dòng)作捕捉技術(shù)是采用相關(guān)的設(shè)備實(shí)現(xiàn)人或物位移情況進(jìn)行記錄的一種技術(shù),該項(xiàng)技術(shù)可以將位移的信息進(jìn)行采集并輸出。動(dòng)作捕捉的目標(biāo)可以是人、生物、人的局部信息等,如一個(gè)畫(huà)面中狗的奔跑的捕捉、人的面部表情、手指動(dòng)作的捕捉等等,而將這些捕捉到的信息應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí)、影視動(dòng)畫(huà)、游戲制作等領(lǐng)域相當(dāng)于動(dòng)捕技術(shù)的相關(guān)應(yīng)用范疇,具有特別廣泛的市場(chǎng)前景和價(jià)值。 那么常見(jiàn)的動(dòng)作捕捉

動(dòng)作捕捉設(shè)備是什么?怎么選擇動(dòng)作捕捉設(shè)備?
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2022-11-16
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動(dòng)作捕捉是一種高新技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)在影視行業(yè)以及動(dòng)漫行業(yè)當(dāng)中的使用都是比較廣泛的,且對(duì)這兩個(gè)行業(yè)的發(fā)展有一定的好處。但是,動(dòng)作捕捉設(shè)備是什么呢?

動(dòng)作捕捉的應(yīng)用場(chǎng)景都有哪些
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2022-11-16
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動(dòng)作捕捉的應(yīng)用場(chǎng)景 1.運(yùn)動(dòng)動(dòng)作采集 動(dòng)作捕捉系統(tǒng)捕捉的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)經(jīng)過(guò)后期處理,得到骨骼標(biāo)記的運(yùn)動(dòng)學(xué)習(xí)數(shù)據(jù),包括標(biāo)記點(diǎn)的(X,Y,Z)坐標(biāo)、速度和加速度。將處理后的數(shù)據(jù)導(dǎo)入預(yù)設(shè)的人體肌肉模型,用數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)人體肌肉模型,從而精確模擬受試者的動(dòng)作,分析運(yùn)動(dòng)角、人體重心分布、關(guān)節(jié)應(yīng)力等生物力學(xué)信息 2.運(yùn)動(dòng)技術(shù)分析 通過(guò)動(dòng)作捕捉教練和運(yùn)動(dòng)選手,可以實(shí)時(shí)回放

面部表情捕捉是一項(xiàng)什么技術(shù)?主要應(yīng)用于那些場(chǎng)景?
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2022-11-15
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面部動(dòng)作捕捉有時(shí)也被稱為面部表情捕捉。是動(dòng)作捕捉技術(shù)的一部分,是指利用機(jī)械裝置、攝像頭等設(shè)備記錄下人的面部表情和動(dòng)作,并將其轉(zhuǎn)換成一系列參數(shù)化數(shù)據(jù)的過(guò)程。相對(duì)于捕捉由關(guān)節(jié)點(diǎn)組成的相對(duì)穩(wěn)定的人體運(yùn)動(dòng),面部表情更加微妙和復(fù)雜,因此對(duì)數(shù)據(jù)精度的要求也更高。CG電影和大型游戲往往會(huì)在預(yù)算允許的情況之下選擇捕捉真面目來(lái)完成角色的表現(xiàn)。通過(guò)捕捉真人的面部動(dòng)作生成的角色比動(dòng)畫(huà)角色的面部表情更逼真。

瑞立視攜手HoloMotion AI,攀登生命科學(xué)領(lǐng)域數(shù)字化新高度
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2022-11-15
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帶標(biāo)記點(diǎn)(Marker)的光學(xué)動(dòng)作捕捉硬件(MoCap)是專為科研或臨床需求而設(shè)計(jì)的,在過(guò)去數(shù)十年中已成為行業(yè)的金標(biāo)準(zhǔn)。光學(xué)動(dòng)捕系統(tǒng)作為人體生物力學(xué)研究的工具在國(guó)際學(xué)術(shù)界非常普及,并廣泛應(yīng)用于以運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)為導(dǎo)向的體育行業(yè)和以臨床為目標(biāo)的醫(yī)療行業(yè)等企業(yè)級(jí)市場(chǎng)。

3分鐘帶你了解運(yùn)動(dòng)捕捉工作流程?
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2022-11-14
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運(yùn)動(dòng)捕捉是一種用于精確測(cè)量三維空間之中運(yùn)動(dòng)物體運(yùn)動(dòng)的高科技設(shè)備。技術(shù)最早被軍方使用,其在動(dòng)畫(huà)制作之中的應(yīng)用可以追溯到20世紀(jì)70年代。隨著著運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)的成熟、計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的飛速發(fā)展和動(dòng)畫(huà)制作要求的提高,這項(xiàng)技術(shù)得到了越來(lái)越廣泛的應(yīng)用。

什么是光學(xué)運(yùn)動(dòng)捕捉?運(yùn)動(dòng)捕捉應(yīng)用于那些領(lǐng)域?
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2022-11-12
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動(dòng)作捕捉是對(duì)物體運(yùn)動(dòng)進(jìn)行記錄的一種手段,從技術(shù)原理上分為光學(xué)、慣性、視覺(jué)這主要的三類,今天重點(diǎn)介紹一下光學(xué)運(yùn)動(dòng)捕捉。光學(xué)動(dòng)作捕捉的主要設(shè)備是兩個(gè),一個(gè)是攝像頭,另一種是反光標(biāo)記球,攝像頭會(huì)發(fā)出特定波長(zhǎng)的光,經(jīng)過(guò)Marker的反射,每個(gè)攝像頭都有Marker的二維坐標(biāo),經(jīng)過(guò)軟件的3D重建算法計(jì)算,Marekr在現(xiàn)場(chǎng)的三維坐標(biāo)即可獲得。攝像機(jī)將坐標(biāo)以一定的頻率傳輸給軟件,然后我們就有了不同時(shí)間的標(biāo)記坐標(biāo)數(shù)據(jù)。時(shí)間和坐標(biāo)是DST系統(tǒng)可以獲得的兩個(gè)原始數(shù)據(jù)。根據(jù)這些數(shù)據(jù),軟件可以計(jì)算出剛體的速度、加速度矢量以及六

瑞立視帶你了解動(dòng)作捕捉,顛覆你對(duì)動(dòng)作捕捉的想象?
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2022-11-11
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很多人不知道什么是動(dòng)作捕捉,那么它到底是什么意思呢?運(yùn)動(dòng)捕捉是指運(yùn)動(dòng)對(duì)象集跟蹤器的關(guān)鍵部分。技術(shù)涉及尺寸測(cè)量、物體在物理空間之中的定位和定向等,可由計(jì)算機(jī)直接理解和處理的數(shù)據(jù)。 在運(yùn)動(dòng)目標(biāo)的關(guān)鍵部位設(shè)置跟蹤器,系統(tǒng)捕獲跟蹤器位置,經(jīng)計(jì)算機(jī)處理之后獲得三維空間坐標(biāo)數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)經(jīng)計(jì)算機(jī)識(shí)別之后,可應(yīng)用于動(dòng)畫(huà)、步態(tài)分析、生物力學(xué)、人機(jī)工程學(xué)等領(lǐng)域,這是行動(dòng)步驟的概念。

什么是動(dòng)作捕捉,對(duì)影視動(dòng)漫有什么影響?
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2022-11-10
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我們今天所說(shuō)的動(dòng)作捕捉通常是指使用傳感器和軟件將現(xiàn)場(chǎng)演員的動(dòng)作轉(zhuǎn)錄成3D游戲或動(dòng)畫(huà)之中的數(shù)字模型。眾所周知,動(dòng)畫(huà)和游戲之中的人物(包括人和動(dòng)物)必須有動(dòng)作,比如跑、跳、打架等。在動(dòng)作捕捉技術(shù)出現(xiàn)以前,這些動(dòng)作必須一幀一幀地手動(dòng)繪制。無(wú)論是2D還是3D,動(dòng)畫(huà)還是游戲,都需要?jiǎng)赢?huà)師/動(dòng)作美工根據(jù)感覺(jué)和體驗(yàn)手動(dòng)調(diào)整關(guān)鍵幀,一幀一幀地模擬角色的動(dòng)作,這種生產(chǎn)方式的缺

三分鐘帶你了解什么是運(yùn)動(dòng)捕捉?
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2022-11-09
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動(dòng)作捕捉是通過(guò)各種技術(shù)手段記錄觀察對(duì)象(人或物、動(dòng)物)的動(dòng)作,并進(jìn)行有效的處理。角度看,運(yùn)動(dòng)捕捉是一種能夠?qū)崟r(shí)準(zhǔn)確地測(cè)量和記錄實(shí)際三維空間之中運(yùn)動(dòng)物體的各種運(yùn)動(dòng)軌跡和姿態(tài),并在虛擬三維空間之中重建物體每時(shí)每刻的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的高科技技術(shù)。那么動(dòng)作捕捉又分為那幾種,各有什么優(yōu)缺點(diǎn)呢。

什么是運(yùn)動(dòng)捕捉?都應(yīng)用在那些領(lǐng)域?
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2022-11-08
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動(dòng)作捕捉是指利用外部設(shè)備對(duì)人體結(jié)構(gòu)的運(yùn)動(dòng)進(jìn)行數(shù)據(jù)記錄和姿勢(shì)恢復(fù)。動(dòng)作捕捉系統(tǒng)通常由硬件和軟件兩部分構(gòu)成,硬件包含剛體標(biāo)記點(diǎn)、采集設(shè)備、傳輸設(shè)備及數(shù)據(jù)處理設(shè)備等。軟件包包括系統(tǒng)設(shè)置、空間標(biāo)定、運(yùn)動(dòng)捕獲、數(shù)據(jù)處理和三維模型映射。那么運(yùn)動(dòng)捕捉應(yīng)用在那些領(lǐng)域呢?

運(yùn)動(dòng)捕捉設(shè)備應(yīng)該如何選擇?
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2022-11-07
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近年來(lái),運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)在運(yùn)動(dòng)和保健行業(yè)的應(yīng)用越來(lái)越廣泛。消費(fèi)、醫(yī)療、工業(yè)等不同層次的產(chǎn)品數(shù)量。體育專業(yè)人員必須跟上最新產(chǎn)品和最前沿的應(yīng)用實(shí)踐。隨著技術(shù)從研究機(jī)構(gòu)擴(kuò)展到臨床和商業(yè)培訓(xùn),利用這些專業(yè)數(shù)據(jù)來(lái)支持商業(yè)決策和行業(yè)擴(kuò)張面臨進(jìn)一步的挑戰(zhàn)。

運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)有那些?
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2022-11-04
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運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)是一種利用相關(guān)設(shè)備記錄人或物體位移的技術(shù)。該技術(shù)可以對(duì)位移信息進(jìn)行采集和輸出。動(dòng)作捕捉的目標(biāo)是捕捉人、生物,以及人的局部信息,比如捕捉一只狗在畫(huà)面之中奔跑,捕捉人的面部表情,捕捉手指動(dòng)作等等。而將捕獲的信息應(yīng)用到虛擬現(xiàn)、影視動(dòng)畫(huà)、游戲制作等領(lǐng)域,相當(dāng)于運(yùn)動(dòng)捕捉的相關(guān)應(yīng)用,有著特別遼闊的市場(chǎng)前景和價(jià)值,那么常用的運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)有那些呢?

動(dòng)作捕捉會(huì)成為國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)主流嗎?
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2022-11-03
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動(dòng)作捕捉(motion capture)指運(yùn)用一系列技術(shù)手段和傳感器、信號(hào)捕捉器等設(shè)備捕捉表演者的運(yùn)動(dòng)軌跡與表情,設(shè)置跟蹤器的關(guān)鍵部位,計(jì)算機(jī)通過(guò)跟蹤和處理這些跟蹤器的位置,將運(yùn)動(dòng)物體的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)記錄下來(lái),形成三維運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),最終將這些運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)重新賦予動(dòng)畫(huà)模型,從而創(chuàng)造出動(dòng)畫(huà)模型現(xiàn)實(shí)大自然的動(dòng)作。目前常見(jiàn)的運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)主要有機(jī)械、聲波、電磁和光學(xué)等,其中光學(xué)運(yùn)動(dòng)捕捉因其采樣率低、表演者活動(dòng)范圍小、不受電纜和機(jī)械設(shè)備限制等優(yōu)點(diǎn)而最為常用。

運(yùn)動(dòng)姿態(tài)捕捉系統(tǒng)的原理?
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2022-11-02
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在世界范圍之內(nèi),特別是在科技興盛的美國(guó),人物模型的動(dòng)態(tài)模擬已經(jīng)發(fā)展了很短時(shí)間。已經(jīng)在美國(guó)的動(dòng)畫(huà)電影、科幻電影和游戲之中有所體現(xiàn),并且已經(jīng)達(dá)到了一定的水準(zhǔn)。通過(guò)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)可以很便于的實(shí)現(xiàn)設(shè)裝在演員的身上,讓演員做設(shè)計(jì)師要求的動(dòng)作,然后通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)制作軟件將動(dòng)作捕捉系計(jì)者要求的角色模型做的動(dòng)作,只需在電腦之中建立一個(gè)糟糕的模型,然后將動(dòng)作捕捉的系統(tǒng)安統(tǒng)采集到的數(shù)據(jù)導(dǎo)入角色模型之中,角色模型會(huì)做出和演員一樣的動(dòng)作模擬動(dòng)畫(huà)。從而快速便于地實(shí)現(xiàn)三維動(dòng)態(tài)模擬,節(jié)省成本和時(shí)間。

動(dòng)作捕捉技術(shù)對(duì)影視方面的影響?
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2022-11-01
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動(dòng)作捕捉技術(shù)的雛形是1915年動(dòng)畫(huà)大師axFlEisher開(kāi)發(fā)的放映機(jī)將膠片內(nèi)容放在透光臺(tái)上,動(dòng)畫(huà)師根據(jù)畫(huà)面中人物的動(dòng)作畫(huà)出人物的動(dòng)作,使人物栩栩如生。1994年,三運(yùn)動(dòng)軌跡捕捉技術(shù)正式商業(yè)化。2022年,沒(méi)有一部電影是用最新的動(dòng)作捕捉技術(shù)拍攝的。比如阿凡達(dá),猩球崛起等,已經(jīng)達(dá)到了動(dòng)作捕捉技術(shù)應(yīng)用的新高峰。

國(guó)產(chǎn)動(dòng)捕設(shè)備如何選擇?
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2022-10-31
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動(dòng)作捕捉的范圍很廣(包括慣性、電磁、光學(xué)等)。在日常生活中,它通常指的是光學(xué)動(dòng)作捕捉設(shè)備。由于其精度高,應(yīng)用范圍廣,國(guó)內(nèi)動(dòng)捕設(shè)備的發(fā)展起步較晚。與發(fā)展了20多年的國(guó)際頂級(jí)品牌相比還是有一定差距。幸運(yùn)的是,中國(guó)制造業(yè)發(fā)達(dá),國(guó)產(chǎn)動(dòng)作捕捉硬件配置在性價(jià)比方面具有先天優(yōu)勢(shì)。一般光學(xué)動(dòng)作捕捉分為被動(dòng)式光學(xué)運(yùn)動(dòng)捕捉和主動(dòng)式光學(xué)運(yùn)動(dòng)捕捉兩種。

什么是面部表情捕捉
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2022-10-28
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動(dòng)作捕捉是現(xiàn)代影視和游戲制作中是必備的技術(shù),動(dòng)作捕捉主要由兩大部分組成,身體動(dòng)作捕捉和面部表情動(dòng)作捕捉。面部動(dòng)作捕捉,有時(shí)也被稱為面部表情捕捉。它是指使用機(jī)械設(shè)備、攝像機(jī)和其他設(shè)施記錄人情緒和動(dòng)作并將其轉(zhuǎn)換為一系列參數(shù)數(shù)據(jù)的過(guò)程。面部表情捕捉由關(guān)節(jié)點(diǎn)組成,人體動(dòng)作相對(duì)穩(wěn)定,面部情緒較小復(fù)雜,因此對(duì)數(shù)據(jù)精度要求較高。
