什么是國產(chǎn)動作捕捉技術(shù)
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2022-11-16
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現(xiàn)在的3A大作和電影中經(jīng)常用到動作捕捉技術(shù),那么什么是國產(chǎn)動作捕捉技術(shù)呢?現(xiàn)在的動作捕捉通常是指在3D游戲或動畫中,通過傳感器和軟件轉(zhuǎn)錄成數(shù)字模型的真實(shí)演員的動作。眾所周知,動漫和游戲中的角色(包括人物和動物)都是要有動作的,比如跑、跳、打等等。在國產(chǎn)動作捕捉技術(shù)出現(xiàn)之前,所有這些動作都需要人工一幀一幀的繪制。無論是2D還是3D,動畫還是游戲,都需要動畫師/演員根據(jù)自己的感受和經(jīng)驗(yàn),一點(diǎn)一點(diǎn)地手動調(diào)整關(guān)鍵幀,一幀一幀地模擬角色的動作。這種生產(chǎn)方法的缺點(diǎn)是顯而易見的。過于依賴動畫師的個人素質(zhì),不同層次的動畫師做出的動作千差萬別,導(dǎo)致產(chǎn)品成本和質(zhì)量不可控。
為了解決上述問題,運(yùn)動捕捉技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生,我們今天所說的運(yùn)動捕捉誕生于20世紀(jì)60年代的美國。一位名叫李·哈里森三世的動畫師發(fā)明了Animac,這是世界上第一個計(jì)算機(jī)捕捉系統(tǒng)。系統(tǒng)中有一套“電子服裝”,衣服上的電位器通過數(shù)據(jù)線與電腦相連。真正的演員穿上演出服進(jìn)行表演,表演會實(shí)時(shí)傳輸?shù)诫娔X,轉(zhuǎn)換成相應(yīng)的關(guān)鍵幀數(shù)據(jù)。
國產(chǎn)動作捕捉技術(shù)的優(yōu)勢非常突出:
一,效率高,所見即所得,不需要動畫師絞盡腦汁去想象復(fù)雜的動作;
二,成本低。一套動態(tài)捕捉設(shè)備雖然價(jià)格不菲,但由于速度快、批量生產(chǎn),可以節(jié)省巨大的時(shí)間成本,而且平均分?jǐn)偟矫總€動作上,往往非常便宜。
三,入門門檻低,不太依賴大神動畫師。對于小團(tuán)隊(duì)來說非常友好。
幾個穿著黑衣的演員,站在中間表演各種動作,然后電腦里會有相應(yīng)的骨骼動作,這就是光學(xué)動作捕捉。光學(xué)動作捕捉主要有兩種設(shè)備,一種是攝像頭,另一種是反射式標(biāo)記球。照相機(jī)會發(fā)出特定波長的光。被標(biāo)記反射后,每個攝像頭都有標(biāo)記的二維坐標(biāo)。通過軟件的三維重建算法計(jì)算后,即可獲得Marekr在場地中的三維坐標(biāo)。當(dāng)攝像頭以一定的頻率將坐標(biāo)傳輸給軟件進(jìn)行計(jì)算時(shí),會有不同時(shí)間的標(biāo)記坐標(biāo)數(shù)據(jù)。時(shí)間和坐標(biāo)是國產(chǎn)動作捕捉系統(tǒng)可以獲得的兩個原始數(shù)據(jù)。