什么是面部表情捕捉
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2022-10-28
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深圳市瑞立視多媒體科技有限公司
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動(dòng)作捕捉是現(xiàn)代影視和游戲制作中是必備的技術(shù),動(dòng)作捕捉主要由兩大部分組成,身體動(dòng)作捕捉和面部表情動(dòng)作捕捉。面部動(dòng)作捕捉,有時(shí)也被稱為面部表情捕捉。它是指使用機(jī)械設(shè)備、攝像機(jī)和其他設(shè)施記錄人情緒和動(dòng)作并將其轉(zhuǎn)換為一系列參數(shù)數(shù)據(jù)的過程。面部表情捕捉由關(guān)節(jié)點(diǎn)組成,人體動(dòng)作相對(duì)穩(wěn)定,面部情緒較小復(fù)雜,因此對(duì)數(shù)據(jù)精度要求較高。
為了使電影特效、游戲角色或動(dòng)畫角色具有豐富的表達(dá)和現(xiàn)實(shí)的形式,更符合真實(shí)的面部情感,電影公司通常需要記錄大量的面部情感數(shù)據(jù),但這個(gè)過程需要大量的時(shí)間、人力和物力資源。
最早的面部動(dòng)作捕獲主要依靠機(jī)械裝置來跟蹤和測(cè)量面部運(yùn)動(dòng),類似于人體動(dòng)作捕捉設(shè)備。這些面部動(dòng)作捕捉設(shè)備一般由多個(gè)關(guān)節(jié)和剛度連桿組成,關(guān)節(jié)內(nèi)有角度傳感器,固定在人的嘴、眼等位置。當(dāng)運(yùn)動(dòng)發(fā)生時(shí),角度傳感器可以測(cè)量角度的變化,并根據(jù)連桿的長(zhǎng)度計(jì)算空間中支撐點(diǎn)的位置和運(yùn)動(dòng)軌跡。