動作捕捉技術(shù)對影視方面的影響?
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2022-11-01
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深圳市瑞立視多媒體科技有限公司
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動作捕捉技術(shù)的雛形是1915年動畫大師axFlEisher開發(fā)的放映機(jī)將膠片內(nèi)容放在透光臺上,動畫師根據(jù)畫面中人物的動作畫出人物的動作,使人物栩栩如生。1994年,三運(yùn)動軌跡捕捉技術(shù)正式商業(yè)化。2022年,沒有一部電影是用最新的動作捕捉技術(shù)拍攝的。比如阿凡達(dá),猩球崛起等,已經(jīng)達(dá)到了動作捕捉技術(shù)應(yīng)用的新高峰。
一丶運(yùn)動捕捉
從表演系統(tǒng)來看,動作捕捉技術(shù)主要包括身體運(yùn)動捕捉和表情捕捉。從技術(shù)原理來看,大部分動作捕捉技術(shù)是機(jī)械式、聲學(xué)式、電磁式和光學(xué)式。動作捕獲的原理是測量、跟蹤和記錄對象或標(biāo)記點(diǎn)的空間坐標(biāo)和跡數(shù)據(jù)處理后,驅(qū)動虛擬角色運(yùn)動。動作捕捉設(shè)備包括傳感器、信號捕獲設(shè)備、數(shù)據(jù)傳輸設(shè)備和數(shù)據(jù)處理設(shè)備。
二丶面部表情捕捉
人的面部表情很復(fù)雜,表情是表演的核心和精髓。很難毫無保留地展示演員的演技,并將表演移植到G角色中。早期的動作捕捉技術(shù)只能記錄人體運(yùn)動的進(jìn)展數(shù)據(jù),然后捕捉主要表情。方法是在臉上加上標(biāo)記點(diǎn)或涂上綠色。如今,面部情緒捕捉通常是在演員戴著捕捉頭盔,外面有一個廣角攝像頭。演員的面部曲線捕捉點(diǎn)也可以實(shí)現(xiàn)非常精致的面部捕捉,無需記錄點(diǎn)。增強(qiáng)的表情捕捉可以實(shí)現(xiàn)完全真實(shí)、無痕跡的虛擬角色表演,可以毫無保留地呈現(xiàn)演員的演技。