什么是動(dòng)作捕捉,對(duì)影視動(dòng)漫有什么影響?
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2022-11-10
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我們今天所說的動(dòng)作捕捉通常是指使用傳感器和軟件將現(xiàn)場(chǎng)演員的動(dòng)作轉(zhuǎn)錄成3D游戲或動(dòng)畫之中的數(shù)字模型。眾所周知,動(dòng)畫和游戲之中的人物(包括人和動(dòng)物)必須有動(dòng)作,比如跑、跳、打架等。
在動(dòng)作捕捉技術(shù)出現(xiàn)以前,這些動(dòng)作必須一幀一幀地手動(dòng)繪制。無論是2D還是3D,動(dòng)畫還是游戲,都需要?jiǎng)赢嫀?動(dòng)作美工根據(jù)感覺和體驗(yàn)手動(dòng)調(diào)整關(guān)鍵幀,一幀一幀地模擬角色的動(dòng)作,這種生產(chǎn)方式的缺點(diǎn)是顯而易見的:
1、逐幀動(dòng)畫的效率很低,很難批量生產(chǎn)。
2、純粹靠動(dòng)畫師的經(jīng)驗(yàn)和大腦的補(bǔ)充,如果遇到雜技、格斗、舞蹈之類復(fù)雜的動(dòng)作,一不小心就會(huì)畫崩。
3、過于依賴動(dòng)畫師的個(gè)人素質(zhì),動(dòng)畫師不同層次的動(dòng)作天差地別,導(dǎo)致產(chǎn)品的成本和質(zhì)量基本上處于不可控的狀態(tài),為了解決上述問題,運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生。
而我們今天所說的動(dòng)作捕捉技術(shù),誕生于20世紀(jì)60年代的美國。一位名叫李·哈里森三世的動(dòng)畫師發(fā)明了世界之上第一個(gè)計(jì)算機(jī)化的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)——Animac。該系統(tǒng)包括一個(gè)“電子服裝”與電位器通過數(shù)據(jù)線連接到計(jì)算機(jī)。真演員穿上戲服進(jìn)行表演,表演之后會(huì)實(shí)時(shí)傳輸?shù)接?jì)算機(jī)之中,并轉(zhuǎn)換成相應(yīng)的關(guān)鍵幀數(shù)據(jù)。這樣,需要幾天時(shí)間才能完成的手的運(yùn)動(dòng),可以在幾分鐘之內(nèi)與動(dòng)作捕捉系統(tǒng)。
此后,隨著好萊塢電影的蓬勃發(fā)展,動(dòng)作捕捉技術(shù)得到了很大的提高和應(yīng)用。動(dòng)作捕捉的精度不斷提高,傳統(tǒng)的有線動(dòng)態(tài)捕捉已被無線動(dòng)作捕捉所取代。演員的緊身衣不再貼在數(shù)據(jù)線之上,而是貼滿了發(fā)光的乒乓球,攝像頭可以根據(jù)乒乓球的運(yùn)動(dòng)軌跡直接計(jì)算動(dòng)作數(shù)據(jù)。這樣,動(dòng)作捕捉演員就可以在演播室里面飛來飛去,而不用被纜繩拴住,還可以和其他沒有動(dòng)作捕捉的演員共用一個(gè)舞臺(tái)。像《泰迪熊》這樣的結(jié)合了真人和動(dòng)畫的電影,都依賴于無線動(dòng)作捕捉技術(shù)。經(jīng)過20世紀(jì)初的不斷改進(jìn),移動(dòng)捕獲技術(shù)在21世紀(jì)開始普及。2000年動(dòng)畫《辛巴歷險(xiǎn)記》:《迷霧以外》是第一部完全采用動(dòng)作捕捉技術(shù)拍攝的電影,這一點(diǎn)后來在獲得巨大成功的《指環(huán)王》三部曲中得以實(shí)現(xiàn)。如今的好萊塢電影已經(jīng)成為動(dòng)作捕捉技術(shù)的世界。
動(dòng)作捕捉技術(shù)的優(yōu)勢(shì):
1. 高效,動(dòng)畫師不需要絞盡腦汁去想象復(fù)雜的動(dòng)作。
2. 成本低,一套移動(dòng)捕捉設(shè)備雖然價(jià)格昂貴,但由于它能大批量產(chǎn)生動(dòng)作,而且它速度快,可以節(jié)省巨大的時(shí)間成本,而且它分散到每一個(gè)動(dòng)作之上往往很便宜。
3. 門檻低,不太依賴大神動(dòng)畫師,對(duì)小團(tuán)隊(duì)非常友好。
但動(dòng)作捕捉技術(shù)的優(yōu)越性并不意味著傳統(tǒng)動(dòng)畫制作者會(huì)被淘汰。一方面,動(dòng)作捕捉技術(shù)需要真正的演員,所以它只能模擬真人可以表演的動(dòng)作。對(duì)于那些人體無法完成的動(dòng)作(機(jī)械、飛機(jī)、怪物等),仍然由動(dòng)畫師自己調(diào)整關(guān)鍵幀。另一方面,經(jīng)驗(yàn)豐富的動(dòng)畫師控制動(dòng)作節(jié)奏、幅度和張力的能力是軟件所無法替代的。
如今的動(dòng)作捕捉技術(shù)已經(jīng)從身體動(dòng)作轉(zhuǎn)移到了面部動(dòng)作,也就是我們常聽到的“面部表情捕捉”。面部表情捕捉的工作原理與動(dòng)作捕捉非常相似:一個(gè)真人演員配備了一個(gè)裝有傳感器的頭罩,演員的面部表情被記錄在計(jì)算機(jī)之中,產(chǎn)生面部運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),然后應(yīng)用于數(shù)字角色。
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