動作捕捉的應(yīng)用場景都有哪些
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2022-11-16
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動作捕捉的應(yīng)用場景
1.體育動作的習(xí)得
動作捕捉對系統(tǒng)捕獲的運動數(shù)據(jù)進(jìn)行后處理,得到骨骼標(biāo)記的運動學(xué)習(xí)數(shù)據(jù),包括標(biāo)記的(x,y,z)坐標(biāo)、速度和加速度。將處理后的數(shù)據(jù)導(dǎo)入預(yù)設(shè)的人體肌肉模型中,利用數(shù)據(jù)驅(qū)動人體肌肉模型,從而精確模擬受試者的動作,分析運動角度、人體重心分布、關(guān)節(jié)應(yīng)力等生物力學(xué)信息。
2.運動技術(shù)分析
通過動作捕捉,教練和運動員可以實時回放自己的動作,觀看自己動作的軌跡和角度,同時可以對比分析不同時間段的動作,糾正錯誤動作,優(yōu)化動作,提高運動成績,將訓(xùn)練模塊化、數(shù)字化,建立運動數(shù)據(jù)庫,實時監(jiān)控訓(xùn)練效果。
3.運動儀器軌跡分析應(yīng)用場景
網(wǎng)球、高爾夫、羽毛球等運動中的手持設(shè)備。利用動作捕捉技術(shù),可以同時捕捉到儀器的揮桿軌跡和球的飛行軌跡。
4.協(xié)助裁判
輔助裁判時,通過動作捕捉實時監(jiān)控球場,可以有效減少誤判,實現(xiàn)體育比賽的公平性。
5.協(xié)助體育教學(xué)和訓(xùn)練。
在運動訓(xùn)練過程中,不方便操作電腦時,基于體感交互設(shè)備捕捉系統(tǒng),通過手勢、姿勢、語音控制人機(jī)交互,實現(xiàn)快速高效的現(xiàn)場教學(xué)演示和直觀感受??梢赃M(jìn)一步改善參與者的動作和姿勢,建立正確的技術(shù)動作和姿勢,增強(qiáng)訓(xùn)練效果,減少訓(xùn)練損傷的發(fā)生,從而提高運動能力,獲得更好的訓(xùn)練效果。