瑞立視 | 虛擬仿真實(shí)訓(xùn)教學(xué),VR技術(shù)功不可沒!
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2022-12-23
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深圳市瑞立視多媒體科技有限公司
也許十年前你會對虛擬仿真實(shí)驗(yàn)教學(xué)感到陌生與困惑,質(zhì)疑它的存在價(jià)值和生命力。當(dāng)今天你走進(jìn)醫(yī)教課堂,看到電腦屏幕上栩栩如生的實(shí)驗(yàn)室里一個(gè)個(gè)逼真的肌體在鼠標(biāo)的操控下旋轉(zhuǎn)、放大、縮小、隱藏、撤銷、獨(dú)顯、透明、染色,或?qū)崿F(xiàn)臨床手術(shù),或完成拆分解剖,師生們臉上洋溢著興奮、滿足的笑容,沉浸于這種模擬場景中時(shí),會不會覺得神奇與不舍,不錯(cuò),這就是虛擬仿真實(shí)驗(yàn)教學(xué)的魅力,是VR

瑞立視 | VR虛擬仿真教學(xué)實(shí)訓(xùn)軟件,實(shí)現(xiàn)沉浸式學(xué)習(xí)
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2022-12-23
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隨著職業(yè)教育投入的不斷加大,VR虛擬仿真實(shí)訓(xùn)室建設(shè)與日俱增,高校、企業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)相當(dāng)常見。那么vr虛擬仿真教學(xué)實(shí)訓(xùn)軟件有哪些優(yōu)勢呢? 突破特定行業(yè)實(shí)訓(xùn)的物理局限性,在醫(yī)療、動(dòng)物領(lǐng)域,VR技術(shù)可以預(yù)先模擬常見手術(shù)或者動(dòng)物實(shí)驗(yàn)過程,讓學(xué)生可以在電腦前可以觀察到逼真的實(shí)訓(xùn)室及操作器械,零距離地接觸、學(xué)習(xí)、甚至根據(jù)操作指引模擬練習(xí)。積累上手實(shí)操經(jīng)驗(yàn),不受時(shí)間、地點(diǎn)、

瑞立視 | 虛擬仿真技術(shù)一般用于什么領(lǐng)域呢?
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2022-12-23
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1、軍事領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在軍事領(lǐng)域上的應(yīng)用,首先于歐美等發(fā)達(dá)國家興起,上世紀(jì)90年代,美國空軍在加利福尼亞空軍基地創(chuàng)建了首個(gè)國家戰(zhàn)術(shù)仿真中心,他們將視覺、聽覺、觸覺等多種學(xué)科技術(shù)融入到了軍事模擬仿真之中,廣泛應(yīng)用于各兵種的實(shí)戰(zhàn)模擬和未來戰(zhàn)爭仿真之中。通過最大限度地營造真實(shí)的作戰(zhàn)環(huán)境,來模擬戰(zhàn)爭中可能出現(xiàn)的各種問題,提高了戰(zhàn)士處理各種突發(fā)事件的能力。進(jìn)入21世

瑞立視 | 虛擬仿真有些什么樣的特點(diǎn)呢?
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2022-12-23
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虛擬仿真特點(diǎn)虛擬仿真技術(shù)主要具備以下三個(gè)特性:沉浸性(Immersion)、交互性(Interaction)、構(gòu)想性(Imagination),又稱“3I”特性。這樣的說法最早是由美國科學(xué)家 G·Burdea 和 P·Coiffet 在 2007 年前發(fā)表的《虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)及應(yīng)用》一文中提出。沉浸性和交互性是虛擬仿真技術(shù)的核心元素,可以使使用者置身于逼真的虛擬

瑞立視 | 到底什么才是虛擬仿真?
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2022-12-23
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虛擬仿真虛擬仿真是我國學(xué)者對“Virtual Reality”翻譯過來的,也稱“虛擬現(xiàn)實(shí)”,是20世紀(jì)40年代伴隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展而逐步形成的一類試驗(yàn)研究的新技術(shù)。學(xué)者趙士濱對虛擬仿真給出了較為全面、規(guī)范的定義,他認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)(簡稱“VR”)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。它是由計(jì)算機(jī)生成的,通過視、聽、觸覺等作用于使用者,使之產(chǎn)生身臨其境的交

瑞立視 | 動(dòng)作捕捉技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域有哪些?
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2022-12-23
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1、動(dòng)畫制作它極大地提高了動(dòng)畫制作的效率,降低了成本,而且使動(dòng)畫制作過程更為直觀,效果更為生動(dòng)。隨著技術(shù)的進(jìn)一步成熟,表演動(dòng)畫技術(shù)將會得到越來越廣泛的應(yīng)用,而運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)作為表演動(dòng)畫系統(tǒng)不可缺少的、最關(guān)鍵的部分,必然顯示出更加重要的地位。2、提供新的人機(jī)交互手段表情和動(dòng)作是人類情緒、愿望的重要表達(dá)形式,運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)完成了將表情和動(dòng)作數(shù)字化的工作,提供了新的人

瑞立視 | 市面上動(dòng)作捕捉技術(shù)的異同點(diǎn)有哪些?
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2022-12-23
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機(jī)械式運(yùn)動(dòng)捕捉機(jī)械式運(yùn)動(dòng)捕捉依靠機(jī)械裝置來跟蹤和測量運(yùn)動(dòng)軌跡。優(yōu)點(diǎn):成本低,精度也較高,可以做到實(shí)時(shí)測量,還可容許多個(gè)角色同時(shí)表演。缺點(diǎn):使用起來非常不方便,機(jī)械結(jié)構(gòu)對表演者的動(dòng)作阻礙和限制很大。聲學(xué)式運(yùn)動(dòng)捕捉常用的聲學(xué)式運(yùn)動(dòng)捕捉裝置由發(fā)送器、接收器和處理單元組成。優(yōu)點(diǎn):裝置成本較低。缺點(diǎn):對運(yùn)動(dòng)的捕捉有較大延遲和滯后,實(shí)時(shí)性較差,精度一般不很高,聲源和接收

瑞立視 | 什么是動(dòng)作捕捉設(shè)備?
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2022-12-23
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從技術(shù)的角度來說,運(yùn)動(dòng)捕捉的實(shí)質(zhì)就是要測量、跟蹤、記錄物體在三維空間中的運(yùn)動(dòng)軌跡。典型的運(yùn)動(dòng)捕捉設(shè)備一般由以下幾個(gè)部分組成:傳感器。所謂傳感器是固定在運(yùn)動(dòng)物體特定部位的跟蹤裝置,它將向Motion capture系統(tǒng)提供運(yùn)動(dòng)物體運(yùn)動(dòng)的位置信息,一般會隨著捕捉的細(xì)致程度確定跟蹤器的數(shù)目。信號捕捉設(shè)備。這種設(shè)備會因 Motion capture 系統(tǒng)的類型不同而

瑞立視 | 動(dòng)作捕捉的技術(shù)原理
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2022-12-23
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17個(gè)物理慣性傳感器每個(gè)都包括陀螺儀、加速計(jì)和磁力計(jì)。它可以感應(yīng)繞空間3軸的旋轉(zhuǎn),通過復(fù)雜的算法來計(jì)算橫滾俯仰和航向。通信設(shè)備包括傳感器輸出的數(shù)據(jù),并計(jì)算四肢相對“主心骨"的位置。同時(shí)運(yùn)用特別的算法來幫助計(jì)算出主心骨相對地面的位置。所有數(shù)據(jù)將通過無線藍(lán)牙傳送到計(jì)算機(jī)。軟件處理并傳輸數(shù)據(jù)到3D動(dòng)畫軟件如MotionBuilder。所有步驟都在動(dòng)態(tài)中用

瑞立視 | 動(dòng)作捕捉的定義
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2022-12-23
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動(dòng)作捕捉(Motion capture),簡稱動(dòng)捕(Mocap),又稱運(yùn)動(dòng)捕捉。是指記錄并處理人或其他物體動(dòng)作的技術(shù)。它廣泛應(yīng)用于軍事,娛樂,體育,醫(yī)療應(yīng)用,計(jì)算機(jī)視覺以及機(jī)器人技術(shù)等諸多領(lǐng)域。在電影制作和電子游戲開發(fā)領(lǐng)域,它通常是記錄人類演員的動(dòng)作,并將其轉(zhuǎn)換為數(shù)字模型的動(dòng)作,并生成二維或三維的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫。捕捉面部或手指的細(xì)微動(dòng)作通常被稱為表演捕捉(per

動(dòng)作捕捉系統(tǒng)有哪些?各種設(shè)備的功能怎么樣?
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2022-12-22
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運(yùn)動(dòng)捕捉其實(shí)就是動(dòng)作捕捉,這是一種高科技技術(shù)。這項(xiàng)技術(shù)是科技發(fā)展的產(chǎn)物。有了這項(xiàng)技術(shù),影視行業(yè)和動(dòng)漫行業(yè)發(fā)展越來越好,所以這項(xiàng)技術(shù)在這兩個(gè)行業(yè)被廣泛應(yīng)用。但是,什么是運(yùn)動(dòng)捕捉? 簡單來說,運(yùn)動(dòng)捕捉其實(shí)就是運(yùn)動(dòng)捕捉,是一種在三維空間中對人體和其他運(yùn)動(dòng)物體的運(yùn)動(dòng)進(jìn)行跟蹤、測量和記錄的技術(shù)。這個(gè)技術(shù)效果很好,所以有利于影視產(chǎn)業(yè)和動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?! 〉\(yùn)動(dòng)捕捉

運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)在其他領(lǐng)域的應(yīng)用
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2022-12-22
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將運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)應(yīng)用到動(dòng)畫中,可以大大提高動(dòng)畫的水平。大大提高了動(dòng)畫制作的效率,降低了成本,使動(dòng)畫制作過程更加直觀,效果更加生動(dòng)。隨著技術(shù)的進(jìn)一步成熟,行為動(dòng)畫技術(shù)將會得到越來越廣泛的應(yīng)用,而運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)作為行為動(dòng)畫系統(tǒng)中不可或缺的最關(guān)鍵的部分,3d動(dòng)作捕捉軟件勢必會顯示出更加重要的地位。 運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)不僅是表演動(dòng)畫的關(guān)鍵環(huán)節(jié),在其他領(lǐng)域也有非常廣泛的應(yīng)

動(dòng)捕設(shè)備應(yīng)用現(xiàn)狀 應(yīng)用領(lǐng)域相對較高
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2022-12-22
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機(jī)械運(yùn)動(dòng)捕捉雖然成本低,精度高,但是由于機(jī)械設(shè)備的體積和重量,使用起來非常不方便。而聲學(xué)運(yùn)動(dòng)捕捉延遲大,精度低,在大多數(shù)應(yīng)用中無法使用。電磁運(yùn)動(dòng)捕捉設(shè)備對環(huán)境要求嚴(yán)格。如果演出場地附近有金屬物體,會造成電磁場畸變,影響精度。所以現(xiàn)代很少使用機(jī)械、聲學(xué)、電磁動(dòng)作捕捉軟件系統(tǒng)?! ∧壳爸髁鞯倪\(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)有慣性運(yùn)動(dòng)捕捉和光學(xué)運(yùn)動(dòng)捕捉。在optical運(yùn)動(dòng)捕捉中

動(dòng)作捕捉軟件系統(tǒng)相關(guān)定義以及相關(guān)操作要素
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2022-12-22
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運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)廣泛應(yīng)用于影視行業(yè)和動(dòng)漫行業(yè)。這兩個(gè)行業(yè)因?yàn)檫@項(xiàng)技術(shù)越來越好。其實(shí)這是一種高科技,是技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物。然而動(dòng)作捕捉系統(tǒng)的相關(guān)定義是什么? 知道運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)很簡單,從專業(yè)的角度直接就能知道。運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)實(shí)際上是一種對人體或其他物體在三維空間中的相關(guān)運(yùn)動(dòng)軌跡進(jìn)行跟蹤、測量和記錄的技術(shù)。這項(xiàng)技術(shù)將在后期借助計(jì)算機(jī)相關(guān)原理,在虛擬三維空間中重建一個(gè)虛

姿態(tài)捕捉技術(shù)溯源
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2022-12-22
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運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)的出現(xiàn)可以追溯到20世紀(jì)70年代末。當(dāng)時(shí),迪士尼公司試圖通過在電影《白雪公主和七個(gè)小矮人》中高速“復(fù)制”真實(shí)演員動(dòng)作的連續(xù)照片來提高動(dòng)畫角色的動(dòng)作質(zhì)量??上ЫY(jié)果不盡如人意:動(dòng)作確實(shí)很逼真,但缺乏卡通性和戲劇性。最后迪士尼放棄了這種動(dòng)畫制作方式。當(dāng)計(jì)算機(jī)技術(shù)開始應(yīng)用于動(dòng)畫制作時(shí),紐約計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)實(shí)驗(yàn)室的RebeccaAllen設(shè)計(jì)了一個(gè)水銀鏡

動(dòng)作捕捉軟件系統(tǒng)技術(shù)是什么?操作的要求有哪些?
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2022-12-22
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3D動(dòng)畫是好動(dòng)畫,比普通動(dòng)畫更吸引人,所以點(diǎn)擊量比較大。另外,看電影的時(shí)候,大家都喜歡看3D電影。因?yàn)閲a(chǎn)動(dòng)作捕捉公司3D電影更逼真,效果更好,有一種身臨其境的感覺。但是3d電影和3D動(dòng)畫是怎么制作出來的呢? 有一種技術(shù)叫運(yùn)動(dòng)捕捉technology,是一種高科技,可以實(shí)現(xiàn)3D動(dòng)畫和3D電影。所以這項(xiàng)技術(shù)在影視行業(yè)和動(dòng)漫行業(yè)都有一定的應(yīng)用,對這兩個(gè)行業(yè)

姿態(tài)捕捉技術(shù)可以減緩關(guān)節(jié)炎的發(fā)展
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2022-12-22
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asdfsf
“我們的研究發(fā)現(xiàn),3D運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)可能能夠比臨床上常用的2D視頻更早地識別出與OA相關(guān)的運(yùn)動(dòng)缺陷,”該研究的合著者、整形外科學(xué)院的博士生AmberVocelle說?!巴ㄟ^盡早發(fā)現(xiàn)疾病,我們可以在疾病過程中盡早治療OA?!薄 ocelle說,治療師和臨床醫(yī)生傳統(tǒng)上使用測角儀,或二維測量工具,和基本運(yùn)動(dòng)來篩查OA引起的手功能下降。然而,結(jié)果可能因執(zhí)行測試的

從應(yīng)用的角度來看運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)
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2022-12-22
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它是記錄人體運(yùn)動(dòng)信息以供分析和回放的技術(shù)。捕獲的數(shù)據(jù)可以簡單到記錄身體部位的空間位置,也可以復(fù)雜到記錄面部和肌肉群的詳細(xì)運(yùn)動(dòng)。計(jì)算機(jī)角色動(dòng)畫中使用的運(yùn)動(dòng)捕捉涉及到如何將真人的動(dòng)作轉(zhuǎn)換成數(shù)字演員的動(dòng)作。這種轉(zhuǎn)換映射可以是直接的,比如用真人的手臂動(dòng)作來控制數(shù)字演員的手臂動(dòng)作;也可以是間接的,比如用真實(shí)演員的手臂和手指動(dòng)作來控制數(shù)字演員的膚色和情緒?! ≡诒硌?/p>
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運(yùn)動(dòng)捕捉活動(dòng)識別以改善人體工程學(xué)
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2022-12-22
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InnovationLab還用于開發(fā)算法,以識別IMU傳感器數(shù)據(jù)中的活動(dòng)。為了訓(xùn)練這種算法,Vicon的光學(xué)運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)使用插件步態(tài)(PiG)可視化人體骨骼,并與Vue攝像頭的視頻數(shù)據(jù)同步,捕捉并完美標(biāo)記人工倉庫任務(wù)。然后可以將算法的架構(gòu)轉(zhuǎn)移到IMU數(shù)據(jù)上部署,相對來說比較難標(biāo)注。使用Vicon的Nexus和Tracker數(shù)據(jù)捕捉軟件,Innovatio

運(yùn)動(dòng)捕捉對虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用
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2022-12-22
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虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtualreality)又稱虛擬技術(shù),是利用計(jì)算機(jī)模擬創(chuàng)造一個(gè)三維空間的虛擬世界,用戶可以在虛擬空間中即時(shí)觀察事物。當(dāng)用戶移動(dòng)位置時(shí),計(jì)算機(jī)可以立即執(zhí)行復(fù)雜的操作,并發(fā)回準(zhǔn)確的虛擬世界視頻,以生成臨場感。Optical運(yùn)動(dòng)捕捉system可以實(shí)現(xiàn)低成本、低延遲、高精度的定位跟蹤,沉浸式體驗(yàn)。 例:中國科學(xué)技術(shù)大學(xué)(USTC)-運(yùn)動(dòng)捕捉系
