運動捕捉對虛擬現(xiàn)實的應用
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2022-12-22
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虛擬現(xiàn)實(Virtualreality)又稱虛擬技術,是利用計算機模擬創(chuàng)造一個三維空間的虛擬世界,用戶可以在虛擬空間中即時觀察事物。當用戶移動位置時,計算機可以立即執(zhí)行復雜的操作,并發(fā)回準確的虛擬世界視頻,以生成臨場感。Optical運動捕捉system可以實現(xiàn)低成本、低延遲、高精度的定位跟蹤,沉浸式體驗。
例:中國科學技術大學(USTC)-運動捕捉系統(tǒng)用于多用戶虛擬空間行走-交互實驗。
場地大小:10m×10m
拍攝對象:HMD頭盔
核心配置:12Mars2H運動捕捉lens
運動捕捉
通常情況下,由于虛擬空間與現(xiàn)實空間的幾何不匹配,雖然虛擬空間范圍較大,但現(xiàn)實空間相對較小,多個用戶在同一空間存在相互碰撞的危險。為了解決用戶之間的碰撞問題,中國科學技術大學劉先生的團隊設計了一種使用“替身”的方法。當兩個用戶有碰撞危險時,系統(tǒng)會在其中一個用戶的行走路線前方生成一個動態(tài)頭像,以此作為指示器提醒用戶遠離該頭像,從而避免用戶之間的碰撞。在HKUST的多用戶虛擬空間行走交互實驗中,使用了12個諾科夫度量Mars2H紅外光學運動捕捉camera來獲取用戶在三維空間中的位置。