其實姿態(tài)捕捉動作捕捉技術(shù)100多年前就有了
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2022-12-09
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不知不覺中,姿態(tài)捕捉技術(shù)已經(jīng)悄然改變了娛樂圈幾十年。今天給大家介紹一下以維康為代表的動作捕捉技術(shù)的歷史。事實上,它比我們想象的還要古老。
動作捕捉,是一種怎樣的技術(shù)?它結(jié)合了相機傳感器和軟件,可以準確記錄身體和面部動作,可以用于制作電影、電視節(jié)目和電子游戲中的逼真頭像,從而節(jié)省動畫師逐個手繪的時間。
使用動作捕捉技術(shù)制作的作品很多。歷史上的代表大片是《指環(huán)王》,典型游戲是《使命召喚》。
這項技術(shù)誕生于1915年,至今已有100多年的歷史。2018年2月25日發(fā)布的三星GalaxyS9,擁有動作捕捉技術(shù),實現(xiàn)手機實時動畫處理。。GalaxyS9的深度傳感器功能強大,可以精確映射多達30,000個面部參考點,然后可以用作動作捕捉data。這樣一個口袋大小的捕捉系統(tǒng)確實做了一個相當不錯的測試,但三星不是唯一的蘋果X!
后來,曾經(jīng)制作過《BttyBoop》的動畫師MaxFleischer發(fā)明了一種叫做rotoscope的技術(shù)。這項技術(shù)可以在透明的平面上記錄演員的表演,然后逐幀跟蹤他們的動作。旋轉(zhuǎn)鏡是白雪公主感覺如此光滑的原因。甚至在20世紀60年代,它就被用于“NIMH”和“AScannerDarkly”等項目中。
技術(shù)的巨大進步開創(chuàng)了動作捕捉的新時代。以下是動作捕捉第三次革命“現(xiàn)代動作捕捉”之父LeeHarrison的故事。
1959年,哈里森發(fā)明了Animax。他想出了一種利用模擬電路和陰極射線管實時記錄動畫運動的方法,當時一臺簡單的計算機就像一整個房間那么大。近年來,計算機技術(shù)的不斷進步為動作捕捉打開了一個全新的世界。眾所周知,這在自動駕駛能力等領(lǐng)域也產(chǎn)生了很大的影響。維康的動作捕捉技術(shù)已經(jīng)在很多大電影中使用,該公司還創(chuàng)造了過去幾十年中最具里程碑意義的動作捕捉moment。Vicon從1981年至今已經(jīng)有30多年的歷史了,它代表“視頻轉(zhuǎn)換器”。
當時維康和動作捕捉人事達成協(xié)議,就是“拍攝的時候我們一分鐘都不會耽誤”,所以大家都很滿意。所以維康在漫威宇宙中為泰坦尼克號和復仇者聯(lián)盟提供了動作捕捉技術(shù)。同時,維康與《戰(zhàn)爭機器》的創(chuàng)作者EpicGames合作了十多年。
90年代,PC行業(yè)的快速發(fā)展使得處理速度飆升,開發(fā)者充分利用了多線程技術(shù)和GPU能力。GPU的訪問權(quán)限尤為重要,因為它可以實時處理游戲引擎,游戲引擎現(xiàn)在已經(jīng)具備了實時生成幾十萬個多邊形的處理能力。
現(xiàn)在的動畫師不用一幀一幀的分配動作捕捉markers,而是實時自動跟蹤。表演者回憶說:我穿上動作服,掛上反光標記,大概花了五分鐘,然后大概花了一分鐘把身體放進“電腦”。即使在拍攝過程中我身上的一個反光標記掉了,也沒什么大不了的,因為算法可以處理。
漸漸的,這項技術(shù)的價格變得親民,越來越普及。并且可以應(yīng)用于更廣泛的領(lǐng)域。據(jù)悉,游戲和電影只占維康業(yè)務(wù)的四分之一,生物力學占維康業(yè)務(wù)的50%左右。生物力學主要研究人是如何行走的。它可以幫助醫(yī)療專業(yè)人員跟蹤、診斷和治療一些疾病和障礙的患者。最后25%是機器人,也就是可以接入自動駕駛的VR應(yīng)用等。
隨著該行業(yè)擴展到技術(shù)世界的一個新角落,動作捕捉技術(shù)最有可能隨著量子計算的出現(xiàn)而出現(xiàn)另一次增長。一旦使用量子計算,處理速度會變得非??臁>凸δ芏?,5到10年內(nèi)肯定會出現(xiàn)。
技術(shù)是一把雙刃劍,也需要防護措施,防止一些不道德的使用。比如曾經(jīng)發(fā)生過的:人們在Google上制造虛假的、誤導性的新聞故事,這是使用動作捕捉技術(shù)的反面例子。我們都應(yīng)該把正確使用技術(shù)作為自己的責任和義務(wù),否則如果出現(xiàn)一些不可挽回的后果,我們就會“搬起石頭砸自己的腳”。