姿態(tài)分析動(dòng)作捕捉技術(shù),讓虛擬人物“活”起來(lái)
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2022-12-06
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動(dòng)作捕捉中的面部表情捕捉系統(tǒng)會(huì)將人的面部表情通過(guò)高速轉(zhuǎn)換實(shí)時(shí)渲染輸出到虛擬角色?,F(xiàn)在廣泛使用的表情捕捉技術(shù)誕生于動(dòng)作捕捉technology,兩者都屬于性能捕捉。一些難以完全再現(xiàn)的姿態(tài)分析人體動(dòng)作或表情,可以在計(jì)算機(jī)中用3D圖像利用表演捕捉技術(shù)進(jìn)行合成,使虛擬人物的動(dòng)作表情更加生動(dòng)。
這項(xiàng)技術(shù)歷史悠久,蜘蛛俠1采用動(dòng)作捕捉技術(shù),阿凡達(dá)完全成熟。近日,在寶馬最近的發(fā)布會(huì)上,高精度抓拍技術(shù)正逐漸進(jìn)入實(shí)用階段。
在土耳其著名家電品牌舉辦的現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)中,需要與舞臺(tái)上的土耳其著名演員和CEO進(jìn)行全息角色對(duì)話。全息角色需要在舞臺(tái)上表現(xiàn)得像真人一樣。
團(tuán)隊(duì)利用便捷的全息技術(shù)-動(dòng)作捕捉全息技術(shù),在短時(shí)間內(nèi)完成客戶要求的性能。這種全息人物和現(xiàn)場(chǎng)互動(dòng)表演的形式給觀眾帶來(lái)了全新的視覺(jué)體驗(yàn),是通過(guò)動(dòng)作捕捉和實(shí)時(shí)人臉捕捉系統(tǒng)的結(jié)合來(lái)實(shí)現(xiàn)的??焖僮トF(tuán)隊(duì)提供的工作視頻、頻率、人物模型。三人團(tuán)隊(duì)需要捕捉演員,用完成的模型替換捕捉到的數(shù)據(jù),整合整合Unity的技術(shù)支持,不到一周。實(shí)時(shí)捕捉演示是一項(xiàng)高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的技術(shù)。
現(xiàn)在可以看到表情捕捉和動(dòng)作捕捉的技術(shù)越來(lái)越成熟,不局限于動(dòng)畫角色,也不局限于真實(shí)人臉3D。在游戲制作中,圖像合成被廣泛應(yīng)用于電影和電影3。