動(dòng)作捕捉在虛擬主播、仿生機(jī)器人、體感游戲等領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用
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2022-11-28
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相信很多人都很熟悉動(dòng)作捕捉這個(gè)詞。數(shù)字人駕駛、VR體驗(yàn)、影視動(dòng)畫、3A游戲、工業(yè)、AI都與動(dòng)作捕捉的應(yīng)用有關(guān)。動(dòng)作捕捉的具體操作是什么?這種隱藏在虛擬世界背后的技術(shù)工具是如何逐漸推動(dòng)元宇宙發(fā)展的?讓我們逐一分析。
1.由虛擬數(shù)字人驅(qū)動(dòng)
動(dòng)作捕捉的主要應(yīng)用之一就是虛擬數(shù)字驅(qū)動(dòng)。目前,市場(chǎng)上的虛擬偶像,如紀(jì)、等。,以及各平臺(tái)的虛擬主播(比如洛天依,我不吃白不吃等。),都采用了動(dòng)作捕捉的虛擬數(shù)字人體驅(qū)動(dòng)技術(shù)。虛擬主播系統(tǒng)可以通過抓裝備開啟帶貨的虛擬直播。在虛擬主播系統(tǒng)中選擇虛擬形象,連接動(dòng)作捕捉設(shè)備,驅(qū)動(dòng)虛擬角色在虛擬世界中的任意動(dòng)作。如果需要說(shuō)話,只需連接人臉捕捉系統(tǒng),將真人的表情與虛擬角色同步即可。比如虛擬工作室、實(shí)時(shí)電影預(yù)覽、真人與虛擬游戲角色互動(dòng)、熱門電商虛擬主播、跨次元虛擬偶像等場(chǎng)景都可以使用。
2.動(dòng)畫制作
在動(dòng)畫領(lǐng)域,面部表情捕捉的應(yīng)用已經(jīng)非常成熟。相對(duì)于一幀一幀的手工描述,面向現(xiàn)實(shí)生活中可穿戴設(shè)備的動(dòng)作捕捉更加精煉實(shí)用。VDMocap運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)VDSuit-full動(dòng)畫捕捉設(shè)備可用于大規(guī)模動(dòng)畫制作,如電影動(dòng)畫或游戲動(dòng)畫,以準(zhǔn)確捕捉動(dòng)作,實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫角色,描繪劇情動(dòng)作,并為動(dòng)畫創(chuàng)作提供支持。
3.機(jī)器人應(yīng)用
動(dòng)作捕捉設(shè)備在機(jī)器人研究、機(jī)械臂、無(wú)人機(jī)等機(jī)械和自動(dòng)化領(lǐng)域都非常重要。除了專業(yè)的動(dòng)態(tài)捕捉軟件之外,虛擬動(dòng)態(tài)捕捉設(shè)備還配備了二次開發(fā)軟件。
開發(fā)者還可以使用developerC接口或附帶設(shè)備的SDK,通過動(dòng)態(tài)捕捉設(shè)備進(jìn)行二次開發(fā),控制機(jī)器人、機(jī)械臂等。用于實(shí)時(shí)遠(yuǎn)程操作。同時(shí),運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)也可以通過運(yùn)動(dòng)捕捉裝置導(dǎo)入到仿真機(jī)器人中,從而采集和求解各關(guān)節(jié)的動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù),調(diào)整機(jī)器的設(shè)計(jì)方案,最大程度地與真實(shí)生物保持一致。
4.體感游戲
動(dòng)作捕捉該系統(tǒng)可與LED大屏、電視、投影儀、VR結(jié)合使用眼鏡、平板電腦,適用于體育體感游戲。