動作捕捉技術(shù),讓虛擬人物“活”起來
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2022-11-21
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maogouyijia
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動作捕捉中的面部表情捕捉系統(tǒng)會將人的面部表情通過高速轉(zhuǎn)換實時渲染輸出到虛擬角色。現(xiàn)在廣泛使用的表情捕捉技術(shù)誕生于動作捕捉technology,兩者都屬于性能捕捉。一些難以完全再現(xiàn)的人體動作或表情,可以在計算機中用3D圖像利用表演捕捉技術(shù)進行合成,動作捕捉設(shè)備使虛擬人物的動作表情更加生動。
這項技術(shù)歷史悠久,蜘蛛俠1采用動作捕捉技術(shù),阿凡達完全成熟。近日,在寶馬最近的發(fā)布會上,高精度抓拍技術(shù)正逐漸進入實用階段。
在土耳其著名家電品牌舉辦的現(xiàn)場活動中,需要與舞臺上的土耳其著名演員和CEO進行全息角色對話。全息角色需要在舞臺上表現(xiàn)得像真人一樣。
團隊利用便捷的全息技術(shù)-動作捕捉全息技術(shù),在短時間內(nèi)完成客戶要求的性能。這種全息人物和現(xiàn)場互動表演的形式給觀眾帶來了全新的視覺體驗,是通過動作捕捉和實時人臉捕捉系統(tǒng)的結(jié)合來實現(xiàn)的??焖僮トF隊提供的工作視頻、頻率、人物模型。三人團隊需要捕捉演員,用完成的模型替換捕捉到的數(shù)據(jù),整合整合Unity的技術(shù)支持,不到一周。實時捕捉演示是一項高風(fēng)險高回報的技術(shù)。
現(xiàn)在可以看到面部表情捕捉和動作捕捉的技術(shù)越來越成熟,不局限于動畫角色,也不局限于真實人臉3D。在游戲制作中,圖像合成被廣泛應(yīng)用于電影和電影3。