動(dòng)作捕捉虛擬人物的發(fā)展
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2024-07-31
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動(dòng)作捕捉虛擬人物的發(fā)展有哪些?動(dòng)作捕捉非常奇妙,它讓虛擬世界的角色動(dòng)起來,不僅僅是移動(dòng)而是以一種非常真實(shí)和自然的方式,大家在游戲里看到的NPC的動(dòng)作就是用動(dòng)作捕捉設(shè)備進(jìn)行制作的,下面就和瑞立視一起來看看動(dòng)作捕捉的相關(guān)內(nèi)容。
動(dòng)作捕捉技術(shù)的發(fā)展歷程:
1、早期發(fā)展(20世紀(jì)70年代至80年代)
基礎(chǔ)技術(shù):動(dòng)作捕捉技術(shù)最初應(yīng)用于生物力學(xué)研究,采用機(jī)械設(shè)備和光學(xué)系統(tǒng)記錄人體運(yùn)動(dòng)。機(jī)械系統(tǒng)依賴于連桿和傳感器,光學(xué)系統(tǒng)則使用標(biāo)記和攝影測(cè)量方法。
實(shí)驗(yàn)室應(yīng)用:這些早期系統(tǒng)主要用于運(yùn)動(dòng)分析,幫助科學(xué)家研究人體運(yùn)動(dòng)機(jī)制。例如,運(yùn)動(dòng)學(xué)實(shí)驗(yàn)室使用標(biāo)記和多攝像機(jī)系統(tǒng)記錄運(yùn)動(dòng)員的動(dòng)作。
2、技術(shù)進(jìn)步(20世紀(jì)90年代)
光學(xué)捕捉系統(tǒng):光學(xué)系統(tǒng)成為主流,使用多個(gè)高速攝像機(jī)和反光標(biāo)記捕捉運(yùn)動(dòng)。標(biāo)記通常放置在演員身上,攝像機(jī)捕捉反射光信號(hào),然后通過計(jì)算機(jī)處理生成三維運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)。這一技術(shù)在電影和視頻游戲中逐漸普及。
磁學(xué)捕捉系統(tǒng):磁學(xué)系統(tǒng)利用磁場(chǎng)傳感器捕捉運(yùn)動(dòng),雖然減少了對(duì)光線的依賴,但容易受到金屬物體的干擾。這類系統(tǒng)在一定程度上應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí)和早期視頻游戲開發(fā)。
3、數(shù)字化和實(shí)時(shí)捕捉(21世紀(jì)初)
實(shí)時(shí)捕捉:隨著計(jì)算機(jī)處理能力的提升,實(shí)時(shí)捕捉成為可能。演員的動(dòng)作可以即時(shí)轉(zhuǎn)換為虛擬角色的動(dòng)畫,極大地提高了動(dòng)畫制作的效率。
面部捕捉:面部捕捉技術(shù)得到發(fā)展,使用高精度攝像頭和標(biāo)記點(diǎn)記錄面部肌肉的細(xì)微運(yùn)動(dòng)。這使得虛擬角色能夠表現(xiàn)出更加豐富和逼真的表情。例如,《指環(huán)王》系列電影中咕嚕的表演就是通過面部捕捉技術(shù)實(shí)現(xiàn)的。
4、現(xiàn)代技術(shù)(21世紀(jì)10年代至今)
慣性捕捉系統(tǒng):利用慣性傳感器(如加速度計(jì)和陀螺儀)捕捉運(yùn)動(dòng),不需要攝像頭和標(biāo)記點(diǎn),適用于大范圍和戶外場(chǎng)景。
機(jī)器學(xué)習(xí)和AI:機(jī)器學(xué)習(xí)和人工智能技術(shù)的結(jié)合提高了數(shù)據(jù)處理的效率和精度。無標(biāo)記點(diǎn)捕捉技術(shù)逐漸成熟,通過分析視頻中的人體姿態(tài)實(shí)現(xiàn)動(dòng)作捕捉,如Facebook的DeepMotion和Google的PoseNet項(xiàng)目。
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