AIGC虛擬數(shù)字人相關(guān)政策
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2024-06-11
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AIGC虛擬數(shù)字人相關(guān)政策有哪些?2022年10月,工業(yè)和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局等五部門聯(lián)合發(fā)布《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022-2026年)》,旨在促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)在經(jīng)濟(jì)社會(huì)重要行業(yè)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)規(guī)?;瘧?yīng)用,目標(biāo)到2026年,三維化、虛實(shí)融合沉浸影音關(guān)鍵技術(shù)重點(diǎn)突破,新一代適人化虛擬現(xiàn)實(shí)終端產(chǎn)品不斷豐富,產(chǎn)業(yè)生態(tài)進(jìn)一步完善,下面就和瑞立視一起來看看AIGC虛擬數(shù)字人的相關(guān)內(nèi)容。
目前,國內(nèi)已有30多個(gè)地市出臺(tái)相關(guān)支持政策,其中大部分為引導(dǎo)型,主要引導(dǎo)方向?yàn)榧夹g(shù)自主化,打造數(shù)字人自主產(chǎn)業(yè)鏈;產(chǎn)品工具化,培育一體化、自動(dòng)化、批量化的數(shù)字人開發(fā)工具,以及鼓勵(lì)企業(yè)探索產(chǎn)業(yè)應(yīng)用。
這意味著我國數(shù)字人產(chǎn)業(yè)也將逐步邁入深水區(qū),涉及直播帶貨、虛擬客服、數(shù)字員工等多個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景,都在探索數(shù)字人落地的新模式和業(yè)務(wù)閉環(huán)。通過脫虛向?qū)嵉陌l(fā)展,數(shù)字人產(chǎn)業(yè)正不斷擴(kuò)大B端市場(chǎng),面向更廣大的C端用戶提供服務(wù)。
AIGC虛擬數(shù)字人是怎么發(fā)展的?
早期發(fā)展階段:
虛擬數(shù)字人的概念最早可以追溯到20世紀(jì)末,隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展,簡(jiǎn)單的虛擬人物開始出現(xiàn)在電影、電視和視頻游戲中。這一階段的虛擬數(shù)字人主要依賴于手工建模和動(dòng)畫技術(shù),雖然表現(xiàn)力有限,但為未來的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。
人工智能引入:
隨著人工智能技術(shù)的迅速發(fā)展,虛擬數(shù)字人進(jìn)入了一個(gè)新的發(fā)展階段。尤其是深度學(xué)習(xí)和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的突破,使得虛擬數(shù)字人在視覺、聽覺和行為上更加逼真和智能。具體包括:
1、視覺生成:
GANs(生成對(duì)抗網(wǎng)絡(luò)):GANs的引入使得生成高質(zhì)量、逼真的虛擬人臉成為可能。DeepFake等技術(shù)利用GANs生成高度逼真的人臉圖像和視頻,為虛擬數(shù)字人的視覺表現(xiàn)力帶來質(zhì)的飛躍。
3D建模與動(dòng)畫:結(jié)合機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù),虛擬數(shù)字人的3D建模和動(dòng)畫變得更加自然和實(shí)時(shí)。例如,基于骨骼動(dòng)畫和表情捕捉技術(shù),虛擬數(shù)字人可以表現(xiàn)出豐富的面部表情和肢體動(dòng)作。
2、聽覺生成:
語音合成:利用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的TTS(Text-to-Speech)技術(shù),可以生成自然、流暢的虛擬人物語音。這使得虛擬數(shù)字人在與用戶的交互中更加生動(dòng)和逼真。
語音識(shí)別和自然語言處理:結(jié)合語音識(shí)別和自然語言處理技術(shù),虛擬數(shù)字人可以理解和回應(yīng)用戶的語音指令,提供智能對(duì)話功能。
以上就是瑞立視給大家?guī)淼?/span>“AIGC虛擬數(shù)字人相關(guān)政策”的相關(guān)內(nèi)容,想要了解更多數(shù)字影棚實(shí)訓(xùn)室、產(chǎn)教融合型企業(yè)、3D虛擬直播、動(dòng)作捕捉設(shè)備的用戶可以直接咨詢?nèi)鹆⒁暋?/span>