虛擬數(shù)字人的定義,虛擬數(shù)字人是怎么制作的
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2023-12-14
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虛擬數(shù)字人的定義是什么?虛擬數(shù)字人是怎么制作的?移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、人工智能和虛擬現(xiàn)實(shí)等新興技術(shù)正一步步推動(dòng)著我們向數(shù)字化生存的方式前進(jìn),下面就和瑞立視一起來(lái)看看虛擬數(shù)字人的相關(guān)內(nèi)容。
虛擬數(shù)字人的定義是什么?
虛擬數(shù)字人具有三個(gè)重要特征:一是具有人的虛擬形象,需要借助物理設(shè)備呈現(xiàn),但不是物理實(shí)物,這是其與機(jī)器人的核心區(qū)別;二是具備獨(dú)特的人設(shè),有自己的性格特征和行為特征;三是具備互動(dòng)的能力,未來(lái)虛擬數(shù)字人將能夠自如地交流、行動(dòng)和表達(dá)情緒。
虛擬數(shù)字人是怎么制作的?
①概念設(shè)計(jì)
在這個(gè)階段,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)會(huì)與項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)合作,討論虛擬數(shù)字人的外觀、性格和功能,包括角色的基本特征、服裝、顏色、用途等。
②角色建模
利用專業(yè)的三維建模軟件(如Blender、Maya、3ds Max等),藝術(shù)家開(kāi)始創(chuàng)建虛擬數(shù)字人的基本形狀,包括身體、頭部、四肢等,這是虛擬數(shù)字人外觀的初始階段。
③細(xì)節(jié)建模
這階段會(huì)添加更多的細(xì)節(jié),包括皮膚紋理、毛發(fā)、服裝紋理等,還涉及到雕刻細(xì)節(jié),創(chuàng)建高分辨率紋理地圖,以及確保虛擬數(shù)字人看起來(lái)逼真。
④骨骼和綁定
在虛擬數(shù)字人的模型上創(chuàng)建骨骼系統(tǒng),這是為了支持角色的動(dòng)畫。藝術(shù)家將模型與骨骼進(jìn)行綁定,以確保骨骼運(yùn)動(dòng)與模型同步。
⑤動(dòng)畫制作
制作虛擬數(shù)字人的動(dòng)畫,可以通過(guò)手動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng)畫制作、使用動(dòng)作捕捉技術(shù)(通過(guò)捕捉現(xiàn)實(shí)世界的運(yùn)動(dòng)來(lái)應(yīng)用于虛擬數(shù)字人)或混合這兩種方法來(lái)實(shí)現(xiàn)。動(dòng)畫可能包括行走、跑步、跳躍、表情變化等。
⑥面部表情和情感捕捉
添加面部表情和情感捕捉,使虛擬數(shù)字人能夠根據(jù)語(yǔ)音、情感或用戶輸入進(jìn)行面部表達(dá),可以通過(guò)錄制現(xiàn)實(shí)演員的面部表情、使用面部捕捉設(shè)備,或者通過(guò)人工制作實(shí)現(xiàn)。
⑦渲染
利用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù)對(duì)虛擬數(shù)字人進(jìn)行渲染,包括光照、陰影、反射等,以使虛擬數(shù)字人在視覺(jué)上更具真實(shí)感。
⑧集成和交互
將虛擬數(shù)字人嵌入到特定的應(yīng)用程序、平臺(tái)或場(chǎng)景中,以使其能夠與用戶進(jìn)行交互,這可能包括虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、電影制作等領(lǐng)域的集成。
⑨用戶交互設(shè)計(jì)
設(shè)計(jì)虛擬數(shù)字人的用戶交互方式,包括語(yǔ)音識(shí)別、手勢(shì)識(shí)別、自然語(yǔ)言處理等技術(shù),以便用戶可以與虛擬數(shù)字人進(jìn)行自然的互動(dòng)。
⑩優(yōu)化和測(cè)試
優(yōu)化虛擬數(shù)字人的性能,確保其在不同平臺(tái)和設(shè)備上能夠正常運(yùn)行,進(jìn)行測(cè)試,檢查動(dòng)畫的流暢性、渲染效果和用戶體驗(yàn)。
以上就是瑞立視給大家?guī)?lái)的“虛擬數(shù)字人的定義”的相關(guān)內(nèi)容,想要了解更多數(shù)字影棚實(shí)訓(xùn)室、虛擬現(xiàn)實(shí)專業(yè)建設(shè)、3D虛擬直播的用戶可以直接咨詢?nèi)鹆⒁暋?/span>