動作捕捉在虛擬主播、仿生機(jī)器人、體感游戲等領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用
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2022-11-26
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wefwas
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相信很多人都很熟悉動作捕捉這個詞。數(shù)字人駕駛、VR體驗、影視動畫、3A游戲、工業(yè)、AI都與動作捕捉的應(yīng)用有關(guān)。動作捕捉的具體操作是什么?這種隱藏在虛擬世界背后的技術(shù)工具是如何逐漸推動元宇宙發(fā)展的?讓我們逐一分析。
1.由虛擬數(shù)字人驅(qū)動
動作捕捉的主要應(yīng)用之一就是虛擬數(shù)字驅(qū)動。目前,市場上的虛擬偶像,如紀(jì)、等。,以及各平臺的虛擬主播(比如洛天依,我不吃白不吃等。),都采用了動作捕捉的虛擬數(shù)字人體驅(qū)動技術(shù)。虛擬主播系統(tǒng)可以通過抓裝備開啟帶貨的虛擬直播。在虛擬主播系統(tǒng)中選擇虛擬形象,連接動作捕捉設(shè)備,驅(qū)動虛擬角色在虛擬世界中的任意動作。如果需要說話,只需連接人臉捕捉系統(tǒng),將真人的表情與虛擬角色同步即可。比如虛擬工作室、實時電影預(yù)覽、真人與虛擬游戲角色互動、熱門電商虛擬主播、跨次元虛擬偶像等場景都可以使用。
2.動畫制作
在動畫領(lǐng)域,動作捕捉的應(yīng)用已經(jīng)非常成熟。相對于一幀一幀的手工描述,面向現(xiàn)實生活中可穿戴設(shè)備的動作捕捉更加精煉實用。VDMocap運動捕捉系統(tǒng)VDSuit-full動畫捕捉設(shè)備可用于大規(guī)模動畫制作,如電影動畫或游戲動畫,以準(zhǔn)確姿態(tài)捕捉動作,實時驅(qū)動動畫角色,描繪劇情動作,并為動畫創(chuàng)作提供支持。
3.機(jī)器人應(yīng)用
動作捕捉設(shè)備在機(jī)器人研究、機(jī)械臂、無人機(jī)等機(jī)械和自動化領(lǐng)域都非常重要。除了專業(yè)的動態(tài)捕捉軟件之外,虛擬動態(tài)捕捉設(shè)備還配備了二次開發(fā)軟件。
開發(fā)者還可以使用developerC接口或附帶設(shè)備的SDK,通過動態(tài)捕捉設(shè)備進(jìn)行二次開發(fā),控制機(jī)器人、機(jī)械臂等。用于實時遠(yuǎn)程操作。同時,運動數(shù)據(jù)也可以通過運動捕捉裝置導(dǎo)入到仿真機(jī)器人中,從而采集和求解各關(guān)節(jié)的動態(tài)數(shù)據(jù),調(diào)整機(jī)器的設(shè)計方案,最大程度地與真實生物保持一致。
4.體感游戲
動作捕捉該系統(tǒng)可與LED大屏、電視、投影儀、VR結(jié)合使用眼鏡、平板電腦,適用于體育體感游戲。