深圳REALIS全身動(dòng)作捕捉系統(tǒng)哪些優(yōu)勢(shì)對(duì)市場(chǎng)有應(yīng)用價(jià)值
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2022-10-21
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深圳市瑞立視多媒體科技有限公司
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REALIS全身動(dòng)作捕捉系統(tǒng)是REALIS公司基于近10年的運(yùn)動(dòng)捕捉經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)優(yōu)勢(shì)發(fā)布的新一代動(dòng)作捕捉核心軟件。
高質(zhì)量視覺(jué)效果的實(shí)時(shí)呈現(xiàn),需要在短時(shí)間內(nèi)捕捉人體的動(dòng)作數(shù)據(jù)。REALIS全身動(dòng)作捕捉系統(tǒng)新功能包括穩(wěn)定、流暢的全身動(dòng)作捕捉骨骼數(shù)據(jù)、可支持表情、手指、全身動(dòng)作的同時(shí)捕捉、SDK插件無(wú)縫對(duì)接主流3D軟件和VR引擎等等。
1、全身動(dòng)作捕捉骨骼數(shù)據(jù)
從動(dòng)作演員穿好動(dòng)捕服時(shí),到你喊“開(kāi)機(jī)”, REALIS全身動(dòng)作捕捉系統(tǒng)可以在短短1分鐘內(nèi)完成一次完整的校準(zhǔn)環(huán)節(jié)。在片場(chǎng)中,只要?jiǎng)幼餮輪T進(jìn)場(chǎng),REALIS全身動(dòng)作捕捉系統(tǒng)就會(huì)即刻初始化他的骨骼數(shù)據(jù)。當(dāng)開(kāi)始錄制后,在整個(gè)動(dòng)捕環(huán)境中動(dòng)態(tài)的校正被拍攝主體。REALIS全身動(dòng)作捕捉系統(tǒng)會(huì)生成一個(gè)精準(zhǔn)貼合當(dāng)前角色比例的骨架,并提供非常準(zhǔn)切的標(biāo)記點(diǎn)識(shí)別結(jié)果,布置多個(gè)光學(xué)標(biāo)記點(diǎn),系統(tǒng)可以通過(guò)標(biāo)記點(diǎn)位置關(guān)系識(shí)別剛體,計(jì)算并輸出剛體在目標(biāo)場(chǎng)景中的位置和朝向,記錄全身動(dòng)作捕捉骨骼數(shù)據(jù)。
2、可支持表情、手指、全身動(dòng)作的同時(shí)捕捉
REALIS全身動(dòng)作捕捉系統(tǒng)不僅支持全身動(dòng)作捕捉,對(duì)局部,比如表情、手指等細(xì)微的動(dòng)作都可進(jìn)行捕捉,后期可通過(guò)系統(tǒng)進(jìn)行姿態(tài)分析,通過(guò)REALIS全身動(dòng)作捕捉系統(tǒng),捕捉人體運(yùn)動(dòng)時(shí)動(dòng)作姿態(tài)及各主要關(guān)節(jié)點(diǎn)6自由度數(shù)據(jù),結(jié)合姿態(tài)捕捉分析對(duì)比軟件平臺(tái),將捕捉到的訓(xùn)練者動(dòng)作數(shù)據(jù)和平臺(tái)中存儲(chǔ)的標(biāo)準(zhǔn)數(shù)據(jù)進(jìn)行自動(dòng)比對(duì),比對(duì)出不同之處通過(guò)圖表形式或人體動(dòng)畫(huà)模型展現(xiàn),從而進(jìn)行對(duì)應(yīng)方案優(yōu)化調(diào)整,在運(yùn)動(dòng)員或者康復(fù)訓(xùn)練中有著不可替代的作用,分析和比對(duì)動(dòng)作數(shù)據(jù)、提出糾正建議、輔助訓(xùn)練。
3、SDK插件無(wú)縫對(duì)接主流3D軟件和VR引擎
所有的數(shù)據(jù)都是直接實(shí)時(shí)寫(xiě)入磁盤(pán)的,這意味著不再需要花費(fèi)大量時(shí)間在捕獲后重新處理你的數(shù)據(jù)。 這樣可以節(jié)省大量寶貴的時(shí)間。 支持CG軟件的多種數(shù)據(jù)格式輸出,提供對(duì)應(yīng)軟件的SDK應(yīng)用插件,無(wú)縫對(duì)接主流三維動(dòng)畫(huà)軟件、VR制作引擎,為影視動(dòng)畫(huà)游戲領(lǐng)域提供全身動(dòng)作捕捉設(shè)備銷(xiāo)售,搭建或動(dòng)捕棚場(chǎng)地租賃,數(shù)據(jù)精修以及CG內(nèi)容制作等全流程影視動(dòng)畫(huà)3D動(dòng)作特效制作整包服務(wù)。