運(yùn)動捕捉對影視動畫有什么樣影響呢?
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2022-10-18
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動作捕捉技術(shù)在影視動畫制作中的應(yīng)用已有近40年的歷史。隨著技術(shù)的發(fā)展,動作捕捉技術(shù)近年來呈現(xiàn)出一些新的特點(diǎn)和發(fā)展趨勢。動作捕捉對影視動畫有什么影響?
動作捕捉,又稱動態(tài)捕捉,是指記錄和處理人或其他物體動作的技術(shù)。廣泛應(yīng)用于軍事、娛樂、體育、醫(yī)療、計算機(jī)視覺、機(jī)器人技術(shù)等領(lǐng)域。在電影制作和電子游戲開發(fā)領(lǐng)域,一般是用光學(xué)動作捕捉進(jìn)行捕捉的。 好萊塢大片,如《阿凡達(dá)》、《戒指之王》、《復(fù)仇者聯(lián)盟》等。,可以捕捉到一系列數(shù)據(jù),如演員的動作軌跡和傳感器的面部表情。通過處理這些數(shù)據(jù),最終呈現(xiàn)的人物畫面可以更加逼真立體,因此被廣泛應(yīng)用于3D在特效電影中。尤其是2012年詹姆斯·卡梅隆導(dǎo)演的電影《阿凡達(dá)》全程運(yùn)用動作捕捉技術(shù)完成,實(shí)現(xiàn)動作捕捉技術(shù)在電影中的完美結(jié)合,具有里程碑式的意義。
動態(tài)捕捉技術(shù)最典型的應(yīng)用是捕捉角色的動作。它可以通過三維數(shù)字解決角色的身體動作或面部表情動態(tài),并獲得三維動作數(shù)據(jù)CG在制作等領(lǐng)域進(jìn)行逼真的模仿,再現(xiàn)真人復(fù)雜的動作和表情。 動作捕捉技術(shù)本質(zhì)上提高了三維動畫的動作效果,提高了幾倍的輸出效率,大大節(jié)省了勞動力成本和生產(chǎn)周期。