瑞立視 | 光學式動作捕捉VS慣性動作捕捉,誰輸誰贏?
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2022-12-29
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動作捕捉技術(shù)在現(xiàn)在的3A大作和電影當中經(jīng)常使用,那么動作捕捉技術(shù)到底是個什么東西呢?
我們今天所說的動作捕捉,通常是指在3D游戲或動畫中,通過傳感器和軟件,把真人演員的動作轉(zhuǎn)錄成數(shù)字模型的動作。眾所周知,動畫和游戲中的角色(包括人物和動物)必須要有動作,比如奔跑、跳躍、打斗等等。
在動作捕捉技術(shù)出現(xiàn)之前,這些動作都是需要人工一幀一幀畫上去的。無論是2D還是3D,動畫還是游戲,都要求動畫師/動作師根據(jù)感覺和經(jīng)驗,一點一點手調(diào)關(guān)鍵幀,把角色的動作逐幀模擬出來。
市面上的動作捕捉技術(shù)五花八門,到底區(qū)別是什么呢?
1、光學式動作捕捉
光學運動捕捉通過監(jiān)視和跟蹤目標上的特定斑點來完成運動捕捉任務(wù)。 用一套緊密復(fù)雜的光學攝像頭完成,通過從多個高速相機的不同視角監(jiān)視、跟蹤目標的特征點來進行運動捕捉的技術(shù)。
2、慣性動作捕捉
慣性動作捕捉是一種新型的人體動作捕捉技術(shù),通過無線動作姿態(tài)傳感器采集身體部位的姿態(tài)方位,利用人體運動光原理恢復(fù)人體運動模型,同時采用無線傳輸方式將數(shù)據(jù)呈現(xiàn)給應(yīng)用軟件。