運(yùn)動(dòng)捕捉軟件在電影里的作用
-
2022-12-13
-
sdfsdfsdf
- 瀏覽量:5584
- 分享次數(shù):345
運(yùn)動(dòng)捕捉(motoincapture,以下簡(jiǎn)稱mocap)在科研領(lǐng)域已經(jīng)有近20年的歷史,真正大規(guī)模運(yùn)用到電影領(lǐng)域大概需要5年時(shí)間。自從《阿凡達(dá)》中的表演之后,它已經(jīng)為大眾所熟知。之后的好萊塢大片中,幾乎每部電影都使用了mocap技術(shù)。我想把這部片子拍成運(yùn)動(dòng)捕捉。第一,剛剛發(fā)布,大家比較關(guān)注。第二,里面同時(shí)使用了三種運(yùn)動(dòng)捕捉,分別是肢體運(yùn)動(dòng)捕捉,表情捕捉和動(dòng)物運(yùn)動(dòng)捕捉。廣義來(lái)說(shuō),運(yùn)動(dòng)捕捉應(yīng)該包括這三類。但mocap技術(shù)通常指的是limb運(yùn)動(dòng)捕捉,即只捕捉四肢和軀干。要捕捉人的表情,難度在于其復(fù)雜性,肌肉多,建模難。同時(shí)表情豐富,要求精度高(這個(gè)從我同學(xué)寫的另一篇文章可以看出來(lái),是關(guān)于面部表情的。
捕捉動(dòng)物的難度在于沒(méi)有固定的大小和骨架模型,從大象到螞蟻都有?;旧虾茈y有固定的模式?,F(xiàn)在更多的是抓動(dòng)物,也就是狗的運(yùn)動(dòng)。在電影中,制作團(tuán)隊(duì)試圖收集駱駝的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),以模擬他們?cè)谒_克人騎的“犀?!钡倪\(yùn)動(dòng)。
第一部廣泛使用mocap技術(shù)的電影是2000年的故事動(dòng)畫電影《辛巴達(dá):超越魔鬼》。面部表情喪失非常嚴(yán)重,動(dòng)作單調(diào)。基本上都是簡(jiǎn)單的走、跑、跳等動(dòng)作,人物之間的打斗也比較簡(jiǎn)單。而且當(dāng)時(shí)的渲染技術(shù)真的很丟人,整體畫面跟現(xiàn)在差太遠(yuǎn)了,但這也是受當(dāng)時(shí)技術(shù)的限制。
PolarExpress也是一部大量使用mocap技術(shù)的電影,我們的TomHanks在其中也表演了幾個(gè)角色。不過(guò)看完這部動(dòng)畫電影,人物動(dòng)作確實(shí)顯得生硬,這也是后面要提到的mocap的一個(gè)致命缺點(diǎn)。
如前所述,在近幾年的大片中,mocap幾乎就像吃飯不用筷子一樣,在每一部電影的制作中都可以看到??鋸埖恼f(shuō),它的出現(xiàn)讓無(wú)數(shù)人“膽戰(zhàn)心驚”。一方面是演員覺(jué)得工作不穩(wěn)定,后來(lái)的電影都告別了現(xiàn)場(chǎng)演員。另一方面,動(dòng)畫師認(rèn)為自己會(huì)徹底下崗。事實(shí)上,到目前為止,這兩類人都沒(méi)有被裁,而且?guī)缀蹩梢钥隙?,這兩類人不會(huì)因?yàn)閙ocap而被裁。相反,mocap技術(shù)在電影中的應(yīng)用還是取決于這兩類人。雖然屏幕上顯示的是虛擬角色,但真實(shí)演員捕捉到的動(dòng)作直接決定了角色的表現(xiàn)力,好的演員在電影中仍然是至關(guān)重要的因素。但是偶像演員可能會(huì)有影響,而實(shí)力演員可以有更大的施展空間。對(duì)于動(dòng)畫師來(lái)說(shuō),mocap收集的數(shù)據(jù)并不能直接應(yīng)用于虛擬角色?;旧闲枰?jiǎng)赢嫀熯M(jìn)行后期處理,甚至一些捕捉不到的動(dòng)作仍然要靠動(dòng)畫師傳統(tǒng)的關(guān)鍵幀來(lái)實(shí)現(xiàn)。