談動作捕捉軟件在電影里的作用
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2022-12-10
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mvbnvb
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運動捕捉(motoincapture,以下簡稱mocap)在科研領域已經有近20年的歷史,真正大規(guī)模運用到電影領域大概需要5年時間。自從《阿凡達》中的表演之后,它已經為大眾所熟知。之后的好萊塢大片中,幾乎每部電影都使用了mocap技術。我想把這部片子拍成運動捕捉。第一,剛剛發(fā)布,大家比較關注。第二,里面同時使用了三種運動捕捉,分別是肢體運動捕捉,表情捕捉和動物運動捕捉。廣義來說,運動捕捉應該包括這三類。但mocap技術通常指的是limb運動捕捉,即只捕捉四肢和軀干。動作捕捉軟件要捕捉人的表情,難度在于其復雜性,肌肉多,建模難。同時表情豐富,要求精度高(這個從我同學寫的另一篇文章可以看出來,是關于面部表情的。
捕捉動物的難度在于沒有固定的大小和骨架模型,從大象到螞蟻都有?;旧虾茈y有固定的模式?,F在更多的是抓動物,也就是狗的運動。在電影中,制作團隊試圖收集駱駝的運動數據,以模擬他們在薩克人騎的“犀牛”的運動。
第一部廣泛使用mocap技術的電影是2000年的故事動畫電影《辛巴達:超越魔鬼》。面部表情喪失非常嚴重,動作單調?;旧隙际呛唵蔚淖?、跑、跳等動作,人物之間的打斗也比較簡單。而且當時的渲染技術真的很丟人,整體畫面跟現在差太遠了,但這也是受當時技術的限制。
PolarExpress也是一部大量使用mocap技術的電影,我們的TomHanks在其中也表演了幾個角色。不過看完這部動畫電影,人物動作確實顯得生硬,這也是后面要提到的mocap的一個致命缺點。
如前所述,在近幾年的大片中,mocap幾乎就像吃飯不用筷子一樣,在每一部電影的制作中都可以看到。夸張的說,它的出現讓無數人“膽戰(zhàn)心驚”。一方面是演員覺得工作不穩(wěn)定,后來的電影都告別了現場演員。另一方面,動畫師認為自己會徹底下崗。事實上,到目前為止,這兩類人都沒有被裁,而且?guī)缀蹩梢钥隙?,這兩類人不會因為mocap而被裁。相反,mocap技術在電影中的應用還是取決于這兩類人。雖然屏幕上顯示的是虛擬角色,但真實演員捕捉到的動作直接決定了角色的表現力,好的演員在電影中仍然是至關重要的因素。但是偶像演員可能會有影響,而實力演員可以有更大的施展空間。對于動畫師來說,mocap收集的數據并不能直接應用于虛擬角色?;旧闲枰獎赢嫀熯M行后期處理,甚至一些捕捉不到的動作仍然要靠動畫師傳統(tǒng)的關鍵幀來實現。