動作捕捉軟件系統(tǒng)在游戲制作中的重要地位
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2022-11-30
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fgfgs
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更多的游戲為了做出以假亂真的動畫,選擇使用動作捕捉技術(shù)。
動作捕捉軟件系統(tǒng)通過采集虛擬角色骨子里真實演員的動作數(shù)據(jù),讓動畫最大程度的貼近現(xiàn)實。
游戲行業(yè)將這項技術(shù)用于動畫制作已經(jīng)有很長時間了。VR戰(zhàn)士2是最早使用動作捕捉技術(shù)的游戲之一。當時的抓捕技術(shù)還屬于黑科技,連于都是從美軍那里借來的設(shè)備。
在此之前,波斯王子嘗試了一種原始的動作捕捉方法。制作人首先要求演員在現(xiàn)實中動作和打斗,然后根據(jù)視頻中的動作畫出角色動畫的關(guān)鍵幀。最終的動畫效果也非常真實流暢。
如今動作捕捉已經(jīng)變成3A了。很多游戲工作室都有自己的動作捕捉room,幾乎所有的動作都被動作捕捉technology記錄下來。這也是為什么我們能在游戲中看到電影級別的動作表演。
游戲中的劇情動畫會包含很多特殊的動作,這些動作在別處是用不到的,所以動畫捕捉演員會像電影一樣親自表演。對于游戲中角色的套路動作,制作方會把所有的動畫列成一個詳細的表格,讓演員一一表演。
但是,動作捕捉只能得到一個大概的動畫。有時會出現(xiàn)細節(jié)遺漏、采集偏差等問題。還需要手動調(diào)整兩次,才能更加正確自然。人工操作仍然是動畫的基礎(chǔ)。
動作捕捉無疑是獲得真實動畫的最佳途徑,但動作捕捉的缺點是太貴,需要專門的演員和場地,所以只有大型游戲工作室才能負擔得起這項技術(shù)。
未來動作捕捉技術(shù)會更多的出現(xiàn)在中型游戲和獨立游戲中。