動(dòng)作捕捉在游戲制作中的重要地位
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2022-11-28
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更多的游戲?yàn)榱俗龀鲆约賮y真的動(dòng)畫,選擇使用動(dòng)作捕捉技術(shù)。
動(dòng)作捕捉技術(shù)通過采集虛擬角色骨子里真實(shí)演員的動(dòng)作數(shù)據(jù),讓動(dòng)畫最大程度的貼近現(xiàn)實(shí)。
游戲行業(yè)將這項(xiàng)技術(shù)用于動(dòng)畫制作已經(jīng)有很長時(shí)間了。VR戰(zhàn)士2是最早使用動(dòng)作捕捉技術(shù)的游戲之一。當(dāng)時(shí)的抓捕技術(shù)還屬于黑科技,連于都是從美軍那里借來的設(shè)備。
在此之前,波斯王子嘗試了一種原始的動(dòng)作捕捉方法。姿態(tài)捕捉制作人首先要求演員在現(xiàn)實(shí)中動(dòng)作和打斗,然后根據(jù)視頻中的動(dòng)作畫出角色動(dòng)畫的關(guān)鍵幀。最終的動(dòng)畫效果也非常真實(shí)流暢。
如今動(dòng)作捕捉已經(jīng)變成3A了。很多游戲工作室都有自己的動(dòng)作捕捉room,幾乎所有的動(dòng)作都被動(dòng)作捕捉technology記錄下來。這也是為什么我們能在游戲中看到電影級(jí)別的動(dòng)作表演。
游戲中的劇情動(dòng)畫會(huì)包含很多特殊的動(dòng)作,這些動(dòng)作在別處是用不到的,所以動(dòng)畫捕捉演員會(huì)像電影一樣親自表演。對(duì)于游戲中角色的套路動(dòng)作,制作方會(huì)把所有的動(dòng)畫列成一個(gè)詳細(xì)的表格,讓演員一一表演。
但是,動(dòng)作捕捉只能得到一個(gè)大概的動(dòng)畫。有時(shí)會(huì)出現(xiàn)細(xì)節(jié)遺漏、采集偏差等問題。還需要手動(dòng)調(diào)整兩次,才能更加正確自然。人工操作仍然是動(dòng)畫的基礎(chǔ)。
動(dòng)作捕捉無疑是獲得真實(shí)動(dòng)畫的最佳途徑,但動(dòng)作捕捉的缺點(diǎn)是太貴,需要專門的演員和場地,所以只有大型游戲工作室才能負(fù)擔(dān)得起這項(xiàng)技術(shù)。
未來動(dòng)作捕捉技術(shù)會(huì)更多的出現(xiàn)在中型游戲和獨(dú)立游戲中。