動作捕捉驅(qū)動讓虛擬人制作釋放全新創(chuàng)造力
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2022-11-25
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拉力啦
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隨著元宇宙的流行,虛擬數(shù)字人作為元宇宙的入口,已經(jīng)廣泛應用于各行各業(yè)。值得注意的是,虛擬人展現(xiàn)的不僅僅是熱度,還有動作捕捉track越來越成熟的技術(shù)方案。動作捕捉的出現(xiàn),為虛擬數(shù)字人的產(chǎn)生帶來了更多的可能性,也讓應用領(lǐng)域的邊界越來越廣。隨著交互方式從界面向空間的轉(zhuǎn)變,用戶動作的實時記錄和反饋是沉浸式體驗中不可或缺的一部分,而動作捕捉就是這個過程中必不可少的基礎技術(shù)。
動作捕捉設備組成
動作捕捉該裝置主要涉及全身、面部和手指。節(jié)點越多,運動越精細。
人體捕捉(Bodycapture)是一種捕捉人體活動關(guān)節(jié)和其他部位,通過建立人體骨骼模型來還原人體運動的技術(shù)。
目前,實現(xiàn)不同精度的人臉捕捉主要有兩種方式:1)基于面部標志點位置獲取面部表情數(shù)據(jù),2)基于結(jié)構(gòu)光原理,利用3D攝像頭讀取面部點陣圖案。
手指運動捕捉是手指運動的還原,姿態(tài)捕捉是捕捉系統(tǒng)捕捉精度和處理能力提高的標志。
身體捕捉、手部捕捉和面部捕捉三個動作捕捉方向?qū)⒗^續(xù)發(fā)展,大大提高3D動作資產(chǎn)的創(chuàng)作效率,預計將會出現(xiàn)更多基于動作捕捉的消費級應用。
動態(tài)捕捉技術(shù)的多領(lǐng)域應用
捕捉技術(shù)在元宇宙中起著連接真實人和虛擬世界的重要作用,它可以重建和增強虛擬世界的體驗。它可以讓你的頭像保持與超宇宙中其他人的自然交流。根據(jù)實時捕捉人的表演的能力,利用虛擬影像進行實時交互,增強虛擬交互體驗,讓品牌和企業(yè)借助產(chǎn)品優(yōu)勢發(fā)揮創(chuàng)意,實現(xiàn)創(chuàng)意自由。
目前,動作捕捉技術(shù)的主流應用場景主要包括廣電、短視頻直播、影視動畫制作、廣告營銷、虛擬交互五個相關(guān)行業(yè)。
廣電行業(yè):應用于實時虛擬角色植入、虛擬主持人、時事新聞、兒童動漫節(jié)目等。
直播和短視頻行業(yè):互聯(lián)網(wǎng)視頻內(nèi)容快速制作(短平),互聯(lián)網(wǎng)直播節(jié)目,在線實時互動節(jié)目。
動畫行業(yè):基于動作捕捉的動畫工具,MAYA插件,動畫的實時合成和預渲染。
互動廣告行業(yè):展示活動中使用的AR互動廣告、APP互動廣告平臺、互動廣告屏。
虛擬互動產(chǎn)業(yè):旅游文化虛擬互動館、科技館虛擬互動館、親子互動/教育應用。
動作捕捉釋放新的創(chuàng)造力
除了上述行業(yè),動態(tài)抓拍技術(shù)也逐漸開始應用到體育、醫(yī)療、培訓等領(lǐng)域。比如捕捉球員的揮桿動作,通過數(shù)據(jù)對比給出專業(yè)的改進建議;幫助醫(yī)生遠程指導患者關(guān)節(jié)手術(shù)后的恢復,用虛擬現(xiàn)實技術(shù)培訓專業(yè)技術(shù)人員。
可以預見,隨著動態(tài)抓拍技術(shù)的應用和普及,B端和C端市場都會出現(xiàn)更多的應用場景。
未來,每個人都將擁有一個虛擬的化身,在超宇宙中的交流和互動將像現(xiàn)實世界一樣自然、便捷、無障礙。動作捕捉作為虛擬生產(chǎn)的關(guān)鍵組成部分,它將充分釋放創(chuàng)造力,重新定義我們的想象力。
世界科技在通過直播捕捉技術(shù)創(chuàng)造實時數(shù)字人和虛擬內(nèi)容方面,有一套成熟的技術(shù)操作流程和解決方案。致力于為客戶提供前沿的直播捕捉技術(shù)和專業(yè)的定制服務,向客戶展示虛擬人物實時互動的虛擬效果、虛擬人物與直播主播實時互動的AR效果、虛擬/現(xiàn)實場景中虛擬人物與直播主播實時互動的MR/XR效果等。