動(dòng)作捕捉會(huì)成為國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)主流嗎
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2022-11-21
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brightlyl
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10月16日,動(dòng)畫(huà)劇《神仙傳》第一季結(jié)束,“等著我回來(lái)”的字樣預(yù)示著主角李翰的故事還將繼續(xù)。到最后,該動(dòng)畫(huà)的豆瓣評(píng)分維持在8.9,嗶哩嗶哩總播放量達(dá)到12.4億,可見(jiàn)其口碑和影響力。作為國(guó)內(nèi)第一部以全生命CG形式制作的動(dòng)畫(huà)作品,《神仙傳》的制作技術(shù)頗具典型性。3DCG動(dòng)畫(huà)是如何制作的?它與手繪2D動(dòng)畫(huà)、傳統(tǒng)CG動(dòng)畫(huà)、真人電視劇有什么區(qū)別,姿態(tài)分析又將如何形成自己獨(dú)特的風(fēng)格?新京報(bào)記者采訪了《神仙傳》的制片人周杰和導(dǎo)演王。在他們看來(lái),3D真人CG動(dòng)畫(huà)的制作流程和真人電視劇差不多,對(duì)鏡頭使用和想象力呈現(xiàn)的限制更少。這種形式可以保證國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)高質(zhì)量的持續(xù)更新,更適合產(chǎn)業(yè)化的發(fā)展?!跋嘈旁谖磥?lái),觀眾會(huì)越來(lái)越了解和喜歡這部3D真人CG動(dòng)畫(huà)。”
平衡顏值和演技,捕捉技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)雙贏。
2000年以后,日益成熟的計(jì)算機(jī)技術(shù)被越來(lái)越多的運(yùn)用到動(dòng)畫(huà)制作中。CG是ComputerGraphics的縮寫(xiě),也指借助計(jì)算機(jī)制作動(dòng)畫(huà)的技術(shù)。新技術(shù)的引入帶來(lái)了新的創(chuàng)作風(fēng)格,這種變化也投射到了國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域。國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)以手繪2D動(dòng)畫(huà)為主,2007年《秦時(shí)明月》播出后涌現(xiàn)出大量3DCG動(dòng)畫(huà)作品,隨后2020年《凡人修煉傳》播出,催生了基于動(dòng)作捕捉技術(shù)的真人3DCG動(dòng)畫(huà)。
《神仙傳》劇照,圖為主角李翰。
動(dòng)作捕捉(motioncapture)是指利用一系列技術(shù)手段和傳感器、信號(hào)捕捉器等設(shè)備捕捉表演者的動(dòng)作和表情,然后通過(guò)這些捕捉到的數(shù)據(jù)完成動(dòng)畫(huà)模型的創(chuàng)建。這項(xiàng)技術(shù)隨著《指環(huán)王》的《阿凡達(dá)》、《人猿星球的崛起》等電影的熱播而為大眾所熟知,近二十年來(lái)被廣泛應(yīng)用于動(dòng)漫、影視、游戲、醫(yī)療等領(lǐng)域。但是對(duì)于國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō),動(dòng)畫(huà)還是一個(gè)新鮮的嘗試。2020年開(kāi)播的動(dòng)畫(huà)情景劇《神仙修煉傳》,是國(guó)內(nèi)首部采用現(xiàn)場(chǎng)捕捉技術(shù)制作的3D真人CG動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)劇。從文藝劇到動(dòng)作劇,所有的動(dòng)畫(huà)角色都是以現(xiàn)場(chǎng)捕捉的形式進(jìn)行表演。
據(jù)周杰介紹,《神仙傳》的拍攝過(guò)程和真人版電視劇很像。真正的演員在片場(chǎng)按照劇本和導(dǎo)演的要求表演,攝影師、燈光工程師、道具工程師等工種在現(xiàn)場(chǎng)提供支持?!罢嬲輪T的演技是要經(jīng)過(guò)考驗(yàn)的,因?yàn)槲覀兤鋵?shí)是在他表演的基礎(chǔ)上做動(dòng)畫(huà)的。如果真演員的演技不夠,后期動(dòng)畫(huà)師會(huì)花很多時(shí)間做調(diào)整,整體制作成本會(huì)上升很多?!?/p>
“動(dòng)捕”工作大致分為兩部分,一是“掃臉建模”,二是“場(chǎng)景拍攝”。例如,如果在動(dòng)畫(huà)中使用某個(gè)演員的面部,該演員將首先被掃描。他需要戴上動(dòng)作捕捉設(shè)備,做出幾十個(gè)基本表情,姿態(tài)捕捉動(dòng)畫(huà)師據(jù)此建立模型。比如小說(shuō)《神仙傳》的原作者忘了說(shuō)話和他的好朋友耳朵(《神仙造反》的作者)都做了掃臉造型,成為一部同人劇的動(dòng)畫(huà)角色。其中忘了“扮演”萬(wàn)寶樓的掌柜,“凡間”最大連鎖店的老板,修仙界首富。
演員們穿著動(dòng)作服裝在拍攝。
“現(xiàn)場(chǎng)拍攝”就是讓演員穿上動(dòng)作捕捉衣服,臉上戴上動(dòng)作捕捉設(shè)備,按照導(dǎo)演的要求進(jìn)行動(dòng)作、造型、表情(基本表情除外)、對(duì)話等表演?!皰吣樈!焙汀皩?shí)拍”可以分別由兩個(gè)人完成。像萬(wàn)寶樓掌柜一角,“掃臉造型”是忘詞,“現(xiàn)場(chǎng)拍攝”是另一個(gè)專(zhuān)業(yè)演員。隨后,動(dòng)畫(huà)師合成兩個(gè)人的捕捉數(shù)據(jù)。因?yàn)槟信墓趋篮图∪庀到y(tǒng)不一樣,所以?xún)蓚€(gè)演員一起完成一個(gè)角色,最好選擇兩個(gè)性別相同,體型相似的人。越接近越好,后期合成就越流暢。
王表示,這種“二合一”的角色塑造方式其實(shí)提供了一種有趣的可能,讓動(dòng)畫(huà)角色既能擁有偶像演員的顏值,又能擁有“老戲骨”般的演技。“真是兩全其美??!本劇所有演員都有至少5-8年的舞臺(tái)表演經(jīng)驗(yàn),聲情、表意、表演都非常出色。他們通過(guò)動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù)來(lái)扮演這些動(dòng)畫(huà)角色,在表演層面是相當(dāng)不錯(cuò)的。后來(lái),我們不需要做很多進(jìn)一步的處理或改變?!?/p>
與2D和傳統(tǒng)3D相比,它更適合產(chǎn)業(yè)化。
采用運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)制作的3DCG動(dòng)畫(huà),既不同于傳統(tǒng)的手繪2D動(dòng)畫(huà),也不同于以往流行的3DCG動(dòng)畫(huà)風(fēng)格。它力求呈現(xiàn)的效果非常接近現(xiàn)實(shí)。比如奈飛出品的《愛(ài)、死、機(jī)器人》第一季的《幸運(yùn)13》就是其中的佼佼者,場(chǎng)景和人物都相當(dāng)逼真。尤其是女主角上尉·科爾比的動(dòng)畫(huà)形象對(duì)動(dòng)態(tài)捕手薩米拉維利的還原度非常高。有影迷覺(jué)得,即使薩米拉·威利被要求拍一部真人電影,也僅此而已。
之前國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)很少使用移動(dòng)捕捉的技術(shù),即使嘗試也只是用來(lái)拍一部分。沒(méi)有任何一部動(dòng)畫(huà)像《神仙傳》這樣被運(yùn)用的如此徹底。周杰和王坦言,《神仙傳》第一季在播出時(shí),觀眾對(duì)人物、場(chǎng)景、風(fēng)格都有一些討論。但在第二季年度更新后,他們發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)衍生出了一批喜歡這種真實(shí)畫(huà)風(fēng)的核心觀眾,這讓他們深深感到,通過(guò)移動(dòng)捕捉的方式,將自己的作品以3D真人CG動(dòng)畫(huà)的形式呈現(xiàn)出來(lái),才是正確的選擇?!捌鋵?shí)從2000年開(kāi)始,大量采用動(dòng)捕技術(shù)和國(guó)外動(dòng)捕CG電影制作的游戲作品就出現(xiàn)在年輕人的視野中。大家也逐漸了解了這樣的視覺(jué)風(fēng)格,很快就接受了?!?/p>
有些觀眾習(xí)慣了真實(shí)的畫(huà)風(fēng)。
在動(dòng)畫(huà)制作的“產(chǎn)業(yè)化”方面,三維(3D)CG動(dòng)畫(huà)比手繪2D動(dòng)畫(huà)有很大優(yōu)勢(shì)。因?yàn)槭掷L2D動(dòng)畫(huà)對(duì)動(dòng)畫(huà)師的依賴(lài)性很高,要成為一名優(yōu)秀的2D動(dòng)畫(huà)師,天賦、努力和經(jīng)驗(yàn)缺一不可,而且很難量產(chǎn)。業(yè)內(nèi)一直有個(gè)說(shuō)法,培養(yǎng)一個(gè)合格的2D動(dòng)畫(huà)師至少需要3到5年,而培養(yǎng)一個(gè)熟練使用UE系統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)師只需要1到2年。2D手繪動(dòng)畫(huà)受限于人力和生產(chǎn)力,難以保證高質(zhì)量的持續(xù)更新,而這恰好是三維(3D)CG動(dòng)畫(huà)的優(yōu)勢(shì)。“持續(xù)更新會(huì)建立非常好的動(dòng)漫IP積累?!?/p>
與傳統(tǒng)的三維(3D)CG動(dòng)畫(huà)相比,運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)制作的3DCG動(dòng)畫(huà)在高質(zhì)量連續(xù)穩(wěn)定輸出方面更勝一籌。王舉了一個(gè)例子:例如,一個(gè)動(dòng)畫(huà)人物向前猛撲。傳統(tǒng)的三維(3D)CG動(dòng)畫(huà)需要?jiǎng)赢?huà)師根據(jù)經(jīng)驗(yàn)處理手腳與身體其他部位的位置關(guān)系。如果處理不好,這個(gè)動(dòng)作會(huì)顯得很假。而使用動(dòng)作捕捉技術(shù)捕捉真實(shí)演員向前飛的動(dòng)作就不存在這個(gè)問(wèn)題,會(huì)大大加快動(dòng)畫(huà)制作的進(jìn)程。
另一方面,動(dòng)畫(huà)角色向前猛撲之后,往往還有后續(xù)的表演,比如打滾站起來(lái),然后做點(diǎn)什么。按照傳統(tǒng)的三維(3D)CG動(dòng)畫(huà)制作流程,通常會(huì)分解為三個(gè)動(dòng)作,制作過(guò)程相對(duì)繁瑣,以保證三個(gè)動(dòng)作的呈現(xiàn)水平一致。如果使用動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù),演員將完成這一系列動(dòng)作,即一氣呵成地拍攝。
CG動(dòng)畫(huà)正在走向國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)的主流。
由于3D真人CG動(dòng)畫(huà)追求逼真的呈現(xiàn)效果,部分觀眾認(rèn)為隨著動(dòng)作捕捉和CG技術(shù)的不斷進(jìn)步,這種動(dòng)畫(huà)形式下的作品會(huì)越來(lái)越接近真人電視劇,很難形成自己獨(dú)特風(fēng)格的動(dòng)畫(huà)作品。
王是《神仙傳》的導(dǎo)演,也是《將夜》《中國(guó)夢(mèng)》等真人版電視劇的制作人。他對(duì)電影和電視形式都有深刻的理解。他認(rèn)為,現(xiàn)階段CG動(dòng)畫(huà)和電視劇的區(qū)別還是很明顯的。真人版電視劇最大的特點(diǎn)就是在拍攝過(guò)程中往往會(huì)發(fā)生隨機(jī)事件,導(dǎo)致不確定性很大。這種不確定性的結(jié)果可能是壞的,但也可能是好的。這也是拍真人電視劇的樂(lè)趣所在。livecapture制作的3DCG動(dòng)畫(huà)一直在棚里拍攝。前期的設(shè)計(jì),中期的拍攝,后期的“組裝”都是循序漸進(jìn),可以最大程度的消除不確定性帶來(lái)的風(fēng)險(xiǎn)。
3DCG動(dòng)畫(huà)在鏡頭語(yǔ)言和想象力方面不受物理空間的限制。
但相比較而言,3D真人CG動(dòng)畫(huà)在鏡頭應(yīng)用的自由度上,要優(yōu)于真人電視劇。即使在現(xiàn)實(shí)生活的電視劇中使用多個(gè)攝像頭,所見(jiàn)即所得。攝像機(jī)捕捉到的內(nèi)容都是素材,后續(xù)創(chuàng)作只能在此基礎(chǔ)上進(jìn)行播放。3D真人CG動(dòng)畫(huà)相當(dāng)于把角色的表演單獨(dú)拉出來(lái)。后期可以選擇不同的鏡頭角度來(lái)表現(xiàn),也可以自由組合各種場(chǎng)景。表現(xiàn)方式非常豐富?!霸阽R頭語(yǔ)言和想象力上不受物理空間的限制?!?/p>
而鏡頭應(yīng)用的高自由度正是3DCG動(dòng)畫(huà)能夠體現(xiàn)風(fēng)格的地方。“嗶哩嗶哩有很多技術(shù)分析帖,分析我們?nèi)绾斡苗R頭呈現(xiàn)一場(chǎng)精彩的戲,包括一些長(zhǎng)鏡頭。當(dāng)然這種2D動(dòng)畫(huà)也可以做,也有過(guò)很好的例子,但都是通過(guò)夸張的表情來(lái)實(shí)現(xiàn)的。在真人3DCG動(dòng)畫(huà)中,我們采用一鏡到底的長(zhǎng)鏡頭和動(dòng)態(tài)鏡頭的組合來(lái)展現(xiàn)戲份,這在我們的風(fēng)格中還是很獨(dú)特的?!?/p>
周杰和王都一致認(rèn)為,未來(lái)動(dòng)畫(huà)制作的3D真人CG動(dòng)畫(huà)和真人電視劇的差別會(huì)越來(lái)越小。因?yàn)閮烧叨疾捎昧讼嗤呐臄z制作流程,而且現(xiàn)在很多真人版電視劇都會(huì)積極尋求虛擬拍攝,尤其是有特效的作品。這樣的“雙向交流”越來(lái)越多,會(huì)進(jìn)一步消除他們之間的隔閡。他們相信3D真人CG動(dòng)畫(huà)會(huì)成為未來(lái)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)的一種主流形式,相信觀眾會(huì)越來(lái)越了解和喜歡這部3D真人CG動(dòng)畫(huà)。